PIXI 碰撞和邊界

2021-09-26 03:16:11 字數 760 閱讀 3581

// 限定了探險者的運動邊界,contain(explorer,state)

contain(explorer,);

function contain(sprite,container)

// top

if(sprite.y < container.y)

// right

if(sprite.x + sprite.width > container.width)

// bottom

if(sprite.y + sprite.height > container.height)

return collision;

}

hittestrectangle(explorer,blob);//explorer,blob都是精靈

// 檢測碰撞:先計算出explorer和blob的中心位置座標,

// 再計算explorer和blob的中心距離(vx,vy),

// 再計算出explorer和blob的中心相加的距離(combinedhalfwidths,combinedhalfheights),

// 通過判斷vx的絕對值和combinedhalfwidths的大小,vy的絕對值和combinedhalfheights的大小來判斷是否發生碰撞

function hittestrectangle(r1,r2)else

return hit;

}

這兩個可以作為函式封裝好

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