Unity的Canvas的三種模式區別

2021-09-25 23:56:36 字數 490 閱讀 4331

從現在開始,我們把攝像機的鏡頭當作我們的眼鏡,對,是眼鏡,不是眼睛。

然後把那些ui當成貼紙。

這可以直接拿自己眼鏡比劃一下。

相當於貼紙直接貼到眼鏡上,你的眼睛(這裡是眼睛)不管看什麼物體,ui都是顯示在物體之上的。

這回貼紙沒有貼在你的眼鏡上,而是正對著你的眼鏡,距離你面前有一定的距離,而物體離你的距離比貼紙還要遠,這個時候,你的眼睛看到的和第一種模式沒什麼區別,但是呢,你現在試試在你的眼鏡和眼鏡之間點上乙個竄天猴,或者是別的什麼的烟花,這個時候你能發現你的眼睛能完整的看到烟花**的過程,這個過程中,ui不會遮擋住烟花,而烟花在飛行當中卻會擋住其他的ui。

這種模式下,你的貼紙直接就當作乙個遊戲物體了,會被遊戲中的其他物體所遮擋掩蓋,甚至會跟著遊戲物體移動,旋轉,比較常見的就是英雄聯盟的那個英雄身上的血條,這個就是worldspace模式

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