1.《設計心理學》
這本書能夠讓人對於設計有乙個全新的認識,尤其是對傳統固化的思維方式有乙個顛覆性的認識。你會開始觀察你身邊的一切,思考你身邊的一切,當你不知道該怎麼使用乙個東西的時候你不會再開始埋怨自己不夠聰明,而是開始思考設計這個產品的人是否是「沙碧亞」,或者有沒有更適合的方式。《設計心理學》豆瓣
2.《啟示錄》
這本書算不上是入門的書,但是如果你學習產品有了一段時間,同時又特別反感使用者體驗這個坑爹詞的話,你看這本書能夠讓你清楚產品經理核心工作內容,會讓你從此脫離使用者體驗這個很空虛的詞彙,扎根進入土壤吸取不同方面的知識,你會認識到產品是很重要的,同時你的團隊每個人都是重要的。《啟示錄》豆瓣
3.《浪潮之巔》
隆重介紹一下子這本書,原因在於這本書涉及到了很多的方面。不僅僅只有 it,還有商業、風投、技術環境歷史以及財務分析,而這些都是乙個優秀的產品經理或者說優秀的創業者所必須要了解的知識。作者吳軍是我非常佩服的人,能夠將事情講得如此深入淺出,國內無出其右了。《浪潮之巔》豆瓣
4.《電腦科學概論——第 10 版》
我認為乙個產品不懂技術是正常的事情,但是我認為如果乙個好的產品必須要對於技術有乙個非常全面的了解,能夠聽懂程式設計師的語言,能夠嘗試用程式設計師的思維來進行溝通,那麼雙方的溝通會變得比較順暢。這樣子使得產品能夠更好的把握產品節奏,並且好的技術代表了更高的社會生產力,流行的技術很多時候能夠改變產品的形態。所有學習這本書,能夠讓你聽懂程式設計師的語言,讓你更了解程式設計師的思維。《電腦科學概論——第 10 版》豆瓣
5.《統計數字會說謊》
這本書是對於網際網路上面各種虛假資料的乙個響亮的耳光,雖然這本書已經出版很多年了,但是它的價值非常的大。產品經理需要瀏覽網際網路上面大量的資訊,如何甄別其中真實的資料資訊是有很大的難度的,因為資訊不對稱或者資訊虛假會導致產品發展方向的判斷會出現錯誤。這本書的價值就已經很好的體現出來了。《統計數字會說謊》豆瓣
7.《06~13 的雜誌》
這個也是針對目前的網際網路資訊**說明的。很多新入職的產品助理以及產品愛好者喜歡引用網上的文章來佐證自己的觀點的正確性,但是這種做法是錯誤的。因為那個文章是有問題的,畢竟網際網路上發表的文章並沒有**制,也沒有 pr 值對它進行評判,同樣的問題在於你說觀點僅僅只是片面的,畢竟你只是從產品的角度進行理解,但是乙個公司包含了商業、市場、管理等多個方面,並且你針對的言論也僅僅只是一時的。這樣子會出現認知上的偏差,如同盲人模象,都是片面的。最好的辦法就是在網際網路多幹幾年,市場經驗以及行業經驗都會有,但是對於新人,我自己的辦法就是閱讀舊雜誌。
原因在於
第一:雜誌很多時候都是幫你把資訊給過濾集合成的乙個精選內容,天然幫你規避了不少無用的文章以及資訊,畢竟現在網際網路的資訊**,虛假、偽原創實在太多。雖然會資訊漏掉很多,但是這個行業的大事基本上是不會缺少的,只要脈絡在,一切好說。
第二、讀一兩年的舊雜誌沒有什麼作用,但是想想如果你將 06 年到 13 年的舊雜誌全部看一遍,那麼這個行業如何發展如何衍化,自己心中自然有數。那時候就會擁有一定的大局觀以及市場觀念,做什麼事情都會變得不那麼草率,畢竟做產品的自己要思考得很清楚。
第三、可以印證當下發生的事情。
8.伊達千內的《色彩、文字、版式設計原理》三本書
ui 設計的主要工作都包括進去了,如果能夠將這三本書很好的看完,你也會了解ui設計師的工作了,溝通自然也會順暢。色彩、文字以及板式都是資訊傳達的方式。產品入門者很多都會告訴 ui 設計師,我要一種顏色能夠讓大多數人喜歡?你覺得會被噴,你應該這麼說,我需要傳遞給使用者一種安全、值得信賴的感覺。金山、知乎的主色調都是藍色,你看完書就會明白。
色彩設計的原理 豆瓣
版面設計的原理 豆瓣
文字設計的原理 豆瓣
9.《學會提問——批判性思維指南》
我覺得這本書能夠幫助乙個人理清自己的思路,尤其是在思緒亂麻的時候,並且這種習慣能夠幫助乙個人更好的抓住重點。《學會提問》豆瓣
10.《烏合之眾——大眾心理學》
這本書是正在看,感覺非常不錯。能夠更好的認知大眾心理,雖然這本書是法國資產階級革命的時候寫的,但是對於群體心理的描述真實入木三分,真心值得好好的研究。烏合之眾
11.《about face3互動設計精髓》
是一本數字產品和系統的互動設計指南,全面系統地講述了互動設計過程、原理和方法,涉及的產品和系統有個人計算機上的個人和商務軟體、web應用、手持裝置、資訊亭、數字醫療系統、數字工業系統等。運用《about face3互動設計精髓(經典再現軟精裝版)》的互動設計過程和方法,有助於了解使用者和產品之間的互動行為,進而更好地設計出更具吸引力和更具市場競爭力的產品。《about face3互動設計精髓》豆瓣
12.《瞬間之美》
本書通過重現使用者面對web應用時由始至終的完整情境,主要針對web應用中幾乎所有相關元素,例如search、screencast、blog 、wizard、 rss、 rate 、tagcloud 以及form的布局、互動甚至客服等都提出了值得借鑑的解決方案。具體通過30多個故事輕鬆自然地帶領讀者領會設計者如何百分之百地用心傳達以創造美好的使用者體驗。《瞬間之美》豆瓣
13.《微互動·細節設計成就卓越產品》
平庸的產品與偉大的產品差就差在細節上。作者dan saffer將通過這本書展示怎麼設計微互動,即位於功能之內或周邊的那些互動細節。你的手機怎麼靜音?你怎麼知道有新郵件了?怎麼修改應用的設定?諸如此類的互動細節,既可以毀掉乙個產品,也可以成就乙個產品。高效而有趣的微互動 ,涉及觸發器、規則、迴圈和模式,還有反饋。透過書中生動、真實的裝置及應用示例,讀者將理解微互動對於塑造產品個性、賦予產品賣點的重要意義。《微互動·細節設計成就卓越產品》豆瓣
14.《使用者體驗百家談(十週年紀念輯)》
文章包括行業經驗分享、研究工具探索、總結專案實踐、設計管理心得、**發展趨勢,以及理論研究與**,其中既有當今行業國內外資深專家或教授的專題撰寫,也有往年uxpa文集中的精選佳作,更有行業最前沿的投稿評選精品。《使用者體驗百家談》
網際網路產品以及產品經理
任何東西都可以稱為產品,但是他們所承載的價值是不一樣的,並且,同樣的產品對不同的使用者產生的價值也是不同的。好產品需要滿足的條件 1.滿足使用者的需求 2.有優勢的競爭力 有競爭力的產品才能吸引使用者,因為滿足同樣使用者需求的產品非常的多。3.獨特的價值主張 usp 包括這個產品的特殊性,競爭對手無...
網際網路產品
我今天用文字,是為了讓大家能夠清晰的看到乾貨內容,所以我選擇了文字。3 搞成交 有了前面兩步,賺錢就很容易了,你只需要把你的產品進行價值包裝,就可以輕鬆賣出去。如何進行價值包裝呢?我有一本 價值包裝秘笈 可以送給大家。大家如何獲取這本秘笈呢?非常簡單,本文到你的朋友圈,然後私聊找我要,我會免費送你電...
產品經理 網際網路產品設計
1 互動設計 1.以使用者為中心的設計 a.產品 功能 b.體驗 c.使用者 產品是用的不是用來學的 d.核心思想 在產品開發的每乙個環節都想把使用者的需求納入考慮 妥協是存在的,但不隨便妥協 每個功能,每個階段都在有方法工作 有依據的產品設計 2.模式 a.互動邏輯 按照使用者使用習慣組織功能和內...