第一種移動方式:
首先在方法外宣告剛體:private rigidbody body;
為了明顯,可定義乙個速度:public float speed;
void start()
void update()
if(input.getkey(keycode.s))
if(input.getkey(keycode.a))
if(input.getkey(keycode.d))
第二種移動方式:給剛體施加力,如果是球體,會發生旋轉
if(input.getkey(keycode.w))
if(input.getkey(keycode.s))
if(input.getkey(keycode.a))
if(inpute.getkey(keycode.d))
第三種移動方式:直接獲取遊戲的水平以及垂直值
可以直接在update方法中宣告
float h = input.getaxis(「horizontal」);
float v = input.getaxis(「vertical」);
this.transform.translate(new vector3(htime.deltatimespeed,0f,vtime.deltatimespeed));
}
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