ai符合攻擊條件時,要來判斷是否有攻擊技能可以釋放,如果有攻擊技能,進行釋放攻擊,如果沒有不再追擊,防止被他人攻擊。
用到協程計時,非常好用,推薦。
public override taskstatus onupdate()
}getcomponent().skillsuclist.clear();
return taskstatus.success;
}return taskstatus.failure;
}private ienumerator setskillboolean(ai_player.skill_struct skillbool,int cdtime)
效果如下:有一些小驚喜,突然發現像我手速慢的好像打不過ai
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