職責鏈模式(chain of responsibility):使多個物件都有機會處理請求,從而避免請求的傳送者和接收者之間的耦合關係。將這個物件連成一條鏈,並沿著這條鏈傳遞該請求,直到有乙個物件處理它為止。
1public
class
request24
public
string requestcontent
5public
int number
6 }
1public
abstract
class
manager210
//設定管理者的上級
11public
void
setsuperior(manager superior)
1215
//申請請求
16public
abstract
void
17 }
1//經理類
2public
class
commonmanager : manager37
public
override
void
8: 數量 被比準
", name, request.requestcontent, request.number);13}
14else
1521}22
}23 }
1//總監
2public
class
majordomo : manager37
8public
override
void
9: 數量 被比準
", name, request.requestcontent, request.number);14}
15else
16 21}
22}23 }
1//總經理
2public
class
generalmanager : manager37
8public
override
void
9: 數量 被比準
", name, request.requestcontent, request.number);13}
14else
if (request.requesttype == "
加薪" && request.number <= 500)15
: 數量 被比準
", name, request.requestcontent, request.number);17}
18else
if (request.requesttype == "
加薪" && request.number > 500)19
: 數量 滾蛋吧你
", name, request.requestcontent, request.number);21}
22}23 }
1class
program
243 }
1、最關鍵的是當客戶提交乙個請求時,請求是沿鏈傳遞直至乙個concretehandler物件負責處理它。
2、接收者和傳送者都沒有對方的明確資訊,且鏈中的物件自己也並不知道鏈的結構。結果是職責鏈可簡化物件的相互連線,他們僅需保持乙個向其後繼者的引用,而不需保持它所有的候選接受者的引用。
職責鏈模式
1.職責鏈 namespace dutychainpattern 用來處理請求 public abstract void transmitrequest int request 班主任 職責鏈上的乙個節點,在裡面進行判斷,看能否處理請求,不能則將請求轉移 public class classadvi...
職責鏈模式
軟體領域中的設計模式為開發人員提供了一種使用專家設計經驗的有效途徑。設計模式中運用了物件導向程式設計語言的重要特性 封裝 繼承 多型,真正領悟設計模式的精髓是可能乙個漫長的過程,需要大量實踐經驗的積累。最近看設計模式的書,對於每個模式,用c 寫了個小例子,加深一下理解。主要參考 大話設計模式 和 設...
職責鏈模式
劇情簡要 學習此模式,讓筆者聯想到自然界的生物鏈。打個比方 大魚吃小魚,小魚吃蝦公尺。河裡的小蝦公尺問大魚,你要不要吃我啊?大魚說 你太小了,吃了 沒吃,return 懶得吃!然後蝦公尺又問小魚 小螃蟹 小河馬同樣的問題。其實如果小蝦公尺這麼想自我了結的話,根本不用這麼費勁。這就開始了我們職責鏈模式...