大師們讓我們多使用「值語義」的物件(並非一定是是值物件),我們工作中也沒有少使用(int、bool、date等等),只是大多數人都沒有多的自定義「值語義」的型別(我也其中之一),本文不說其它的,就談談「值語義」的優點和缺點,以及:如何更好的使用值物件,說白了:讓優點大於缺點。
就目前來看,「缺點」視乎佔據了「優勢」,讓我們增加乙個「優點」來個逆**
「值物件」 對應的 「ui 元件」 支援。如果自定義的「值型別」能像原生值型別(int、bool 等)一樣,在架構的個個層面(特別是 ui)都給予了很好的支援,我們使用它的動力就更大了。
DDD中的值物件如何用NHibernate進行對映
原文 ddd中的值物件如何用nhibernate進行對映 是nhibernate中乙個有趣的特性,即是用來對映ddd data display debuger 概念形式的值型別。這是一種建立比物理資料模型具有更高粒度的物件模型的方式。舉例,看下表中的資料 對應的物件模型 它們十分不同,在乙個單一表中...
DDD之3實體和值物件
圖中是乙個別墅的模型,代表實體,可以真實的看得到。那麼在ddd設計方 中,實體和值物件是什麼呢?實體和值物件是領域模型中的領域物件,是組成領域模型的基礎單元,一起實現實體最基本的核心領域邏輯。那麼問題來了 1,他兩在領域模型中的作用是什麼?2,在系統中跟 模型和資料模型是怎麼對應的?搞清楚這兩個問題...
DDD 領域驅動設計 「臆想」中的實體和值物件
其他博文 扯淡開始 宇宙只是介面,科技永遠觸控不到世界的本原。前段時間剛看完這部電影,然後無意間在園中,發現了一位園友寫的一篇觀後感,說實話,當時看過這篇博文之後只是有乙個印象,並沒有深入的去思考一些東西,上面的那段話就來自園友的這篇博文,現在仔細讀起來確實很有深意,當然這只是對某一部分人來說,有的...