設計模式(三) 策略模式

2021-09-24 21:31:10 字數 986 閱讀 4394

在策略模式(strategy pattern)中,乙個類的行為或其演算法可以在執行時更改。這種型別的設計模式屬於行為型模式。

在策略模式中,我們建立表示各種策略的物件和乙個行為隨著策略物件改變而改變的 context 物件。策略物件改變 context 物件的執行演算法

上圖 三個類都實現了介面定義的方法,strategyimple是具體執行方法的類,兩外兩個是定義的策略,如果再有其他策略,可以繼續增加介面的實現類,進行擴充套件,從而是 cacluate()方法更加豐富,滿足不同的要求。

介面

/**

* 定義抽象策略角色

* 類似 comparator介面

*/public inte***ce strategy

具體策略實現類
public class strategyimple implements strategy 

@override

public int caculate(int num1, int num2)

}

定義加法策略
public class addstrategy implements strategy 

}

定義減法策略
public class reducestrategy implements strategy 

}

測試
public class test 

}

6

2

有種感覺和裝飾這挺像的,都是傳入實現了介面的物件,不同的是,策略模式改變的是方法的內容,而裝飾這模式沒有改變被裝飾的物件方法,只是額外增加了一些東西。

策略模式對於去除優化**種很多的 if 條件挺有用,有空可以試試。

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