抖動和遲延

2021-09-24 18:02:55 字數 565 閱讀 5863

指最大遲延和最小遲延的差值即抖動遲延 運營商網路多為ms級別。

在網路中經過的網路裝置層數越多經過裝置越多,就需要更多的處理時間去排隊等待**,因此時延由此而來,抖動由此而來。

從玩遊戲的角度出發的話,就是指你當前玩遊戲的電腦的客戶端和遊戲伺服器的服務端之間傳送資料所需的時間,這裡的資料就是當前玩的角色各項數值以及對方各項數值包括戰力、技能、座標等。

網路延遲1ms到60ms是正常情況。

理想情況:1-60 ms

一般情況:61ms-90ms

較差:91ms-120ms

很差:120ms以上

1ms到30ms是極快的,幾乎察覺不出有延遲,玩任何遊戲速度都特別順暢。

31ms到50ms是良好,可以正常遊戲,沒有明顯的延遲情況。

51ms到100ms是普通,對抗類遊戲能感覺出明顯延遲,稍有停頓。

100ms差,無法正常遊戲,有卡頓,丟包並掉線現象。

計算方法:1秒=1000毫秒(例:30ms為0.03秒)

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