單例模式保證在整個應用程式的生命週期中,在任何時刻,被指定的類只有乙個例項,並為客戶程式提供乙個獲取該例項的全域性訪問例項。
public class a
//提供乙個全域性函式訪問獲得該例項
public static a getains()
return ains;
}}
1:只存在唯一乙個例項
2:提供統一對外訪問介面,使得全域性可對該單例的唯一例項進行訪問
3:內部自己例項化(私有建構函式,不允許外界對其進行例項化)
一般在遊戲中一直存在的物體物件,資源等管理類使用單例模式
常用設計模式 單例設計模式
它的運作方式是這樣的 如果你建立了乙個物件,同時過一會兒後你決定再建立乙個新物件,此時你會獲得之前已建立的物件,而不是乙個新物件。注意,普通建構函式無法實現上述行為,因為建構函式的設計決定了它必須總是返回乙個新物件。和全域性變數一樣,單例模式也允許在程式的任何地方訪問特定物件。但是它可以保護該例項不...
常用設計模式 單例模式
1.單例模式的特點 1.單例類在系統中僅有乙個例項 2.單例類必須自己建立自己的例項 3.單例類必須向系統中的其他物件提供這個例項 2.單例模式的兩種模式 public class test 2.1 餓漢模式 public class singleton 建立類的唯一例項 private stati...
常用設計模式 單例模式
一 單例模式定義 單例模式確保某個類只有乙個例項,而且自行例項化並向整個系統提供這個例項。在計算機系統中,執行緒池 快取 日誌物件 對話方塊 印表機 顯示卡的驅動程式物件常被設計成單例。這些應用都或多或少具有資源管理器的功能。每台計算機可以有若干個印表機,但只能有乙個printer spooler,...