1. 單例模式的特點:
1. 單例類在系統中僅有乙個例項
2. 單例類必須自己建立自己的例項
3. 單例類必須向系統中的其他物件提供這個例項
2. 單例模式的兩種模式
public class test
}
2.1 餓漢模式
public class singleton
//建立類的唯一例項
private static singleton instance = new singleton();
//提供乙個獲取例項的方法
public static singleton getinstance()
}
*只要類載入,例項物件就會被載入
2.2 懶漢模式
public class singleton
private static singleton instance;
public static singleton getinstance()
return instance;
}}
*呼叫getinstance時例項物件才被載入
3. 兩種模式的比較
餓漢模式:載入類慢,獲取物件快
懶漢模式:載入類快,獲取物件慢
常用設計模式 單例模式
一 單例模式定義 單例模式確保某個類只有乙個例項,而且自行例項化並向整個系統提供這個例項。在計算機系統中,執行緒池 快取 日誌物件 對話方塊 印表機 顯示卡的驅動程式物件常被設計成單例。這些應用都或多或少具有資源管理器的功能。每台計算機可以有若干個印表機,但只能有乙個printer spooler,...
常用設計模式 單例模式
應用執行過程當中,只有乙個物件的模式,叫做單例模式 1.構造器私有 2.提供可以獲得物件的靜態方法 3.將物件設定為靜態 懶漢模式 用的時候再建立 餓漢模式 載入的時候就建立 public class singleton 構造器私有,無法在外部例項化這個物件 外部一千一萬個物件也都只能是對perso...
常用設計模式 單例設計模式
它的運作方式是這樣的 如果你建立了乙個物件,同時過一會兒後你決定再建立乙個新物件,此時你會獲得之前已建立的物件,而不是乙個新物件。注意,普通建構函式無法實現上述行為,因為建構函式的設計決定了它必須總是返回乙個新物件。和全域性變數一樣,單例模式也允許在程式的任何地方訪問特定物件。但是它可以保護該例項不...