/**
* 單例模式之-----餓漢模式
*@author administrator**/
public
class
singleton ;
// 2.在類的內部,建立類的唯一的,私有的【靜態】例項
private
static singleton init = new singleton();
// 3.提供乙個獲取例項的公有【靜態】方法
public
static singleton getinit()
// 4.通過類名,直接呼叫獲取例項的【靜態】方法
public
static
void
main(string args)
}
/**
* 單例模式之----懶漢模式
* *@author administrator
* */
public
class
singleton2
//2.宣告類的唯一例項,使用private static 修飾
private
static singleton2 init;
>執行緒【不安全】 提供乙個獲取例項的方法,使用 public static 修飾
/*假設開始執行緒2進入,判斷instance為空,在將要建立例項時,cpu切換,
執行緒1又進來了,同樣instance為空 建立了例項,這是cpu切換回來到0執行緒,繼續建立例項
可見,經過分析共建立了 兩個例項,還談什麼單例。*/
public
static singleton2 getinit()
return init;
}>【執行緒安全】
/*假設0執行緒進來,instance為空,進入同步**塊,cpu切換,
執行緒1進來,instance為空,在同步**塊外,因為此時2正在裡面
ok,cup切換,執行建立例項,當1在進入**塊後,此時instace不為空,直接返回instance
當在有執行緒進來instance不為空,不用執行同步**塊,效率提供了。*/
public
static singleton2 getinit()
}
}return init;
}//4.通過類名,直接呼叫獲取例項的【靜態】方法
public
static
void
main(string args)
}
常用設計模式 單例模式
1.單例模式的特點 1.單例類在系統中僅有乙個例項 2.單例類必須自己建立自己的例項 3.單例類必須向系統中的其他物件提供這個例項 2.單例模式的兩種模式 public class test 2.1 餓漢模式 public class singleton 建立類的唯一例項 private stati...
常用設計模式 單例模式
一 單例模式定義 單例模式確保某個類只有乙個例項,而且自行例項化並向整個系統提供這個例項。在計算機系統中,執行緒池 快取 日誌物件 對話方塊 印表機 顯示卡的驅動程式物件常被設計成單例。這些應用都或多或少具有資源管理器的功能。每台計算機可以有若干個印表機,但只能有乙個printer spooler,...
常用設計模式 單例模式
應用執行過程當中,只有乙個物件的模式,叫做單例模式 1.構造器私有 2.提供可以獲得物件的靜態方法 3.將物件設定為靜態 懶漢模式 用的時候再建立 餓漢模式 載入的時候就建立 public class singleton 構造器私有,無法在外部例項化這個物件 外部一千一萬個物件也都只能是對perso...