先上結論
%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%% 均勻散點圓 %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
shape_radius = 6; % 大圓形半徑
particle_x = ; % 粒子x矩陣
particle_y = ; % 粒子y矩陣
particle_p = [;]; % 均勻點座標
x0 = 0; y0 = 0; % 大圓心座標
r0=1; dr = 0.02; % 大圓半徑 增量
% 生成等間距矩形
i = x0- r0; j = y0 - r0;
while(abs(i - x0) <= r0)
particle_x = [particle_x ; i];
i = i + dr;
endwhile(abs(j - y0) <= r0)
particle_y = [particle_y ; j];
j = j + dr;
end% 如果點到圓心的距離大於r就捨棄這個點,小於等於就儲存這個點到陣列particle_p中
for(i = 1 : length(particle_x))
for(j= 1 : length(particle_y))
d=(particle_x(i)^2 + particle這個_y(j)^2)^(1/2); %均勻點到大圓圓心的距離
if(d > r0)
continue;
else
particle_p(end + 1,1) = particle_x(i);% 最終資料座標
particle_p(end ,2) = particle_y(j);% 最終資料座標
endend
endplot(particle_p(:,1),particle_p(:,2),'.');
生成乙個均勻的 隨機的圓形
posted on 2015年5月24日 by jinchao 最近在工作中遇到這麼乙個問題 在遊戲場景中有乙個怪物生成點,這個生長點產生的怪物均勻分布在半徑為r的圓形內,這個隨機演算法應該如何生成?看起來很簡單,隨手寫了乙個 define rand float rand rand max void...
演算法 均勻的生成圓內的隨機點
演算法 1 設半徑為 r x r ast cos theta y r ast sin theta 其中 0 leqslant r leqslant r t 為0 1均勻分布產生的隨機數,r sqrt t ast r theta 2 pi ast t,t sim u 0,1 證明 url 下面的演算法...
「I幀」和「幀間距」等的理解
2 30 idr intervals idr幀間距 3 0 b frame number between 2 p frame 0,1,2 4 0 min qp 最小量化步長 5 51 max qp 最大量化步長 6 200000 bps位元速率 7 30 framerate rc only 幀率 先...