設計模式是什麼

2021-09-24 04:06:05 字數 1327 閱讀 5524

建立型模式

共五種:工廠方法模式、抽象工廠模式、單例模式、建造者模式、原型模式。

結構型模式

共七種:介面卡模式、裝飾器模式、**模式、外觀模式、橋接模式、組合模式、享元模式。

行為型模式

共十一種:策略模式、模板方法模式、觀察者模式、迭代子模式、責任鏈模式、命令模式、備忘錄模式、狀態模式、訪問者模式、中介者模式、直譯器模式。

其實還有兩類:並髮型模式和執行緒池模式。

設計模式的六大原則

總原則:開閉原則

1、單一職責原則

不要存在多於乙個導致類變更的原因,也就是說每個類應該實現單一的職責,如若不然,就應該把類拆分。

2、黎克特制替換原則(liskov substitution principle)

黎克特制代換原則(liskov substitution principle lsp)物件導向設計的基本原則之一。 黎克特制代換原則中說,任何基類可以出現的地方,子類一定可以出現。 lsp是繼承復用的基石,只有當衍生類可以替換掉基類,軟體單位的功能不受到影響時,基類才能真正被復用,而衍生類也能夠在基類的基礎上增加新的行為。黎克特制代換原則是對「開-閉」原則的補充。實現「開-閉」原則的關鍵步驟就是抽象化。而基類與子類的繼承關係就是抽象化的具體實現,所以黎克特制代換原則是對實現抽象化的具體步驟的規範。

裡式替換原則中,子類對父類的方法盡量不要重寫和過載。因為父類代表了定義好的結構,通過這個規範的介面與外界互動,子類不應該隨便破壞它。

3、依賴倒轉原則(dependence inversion principle)

這個是開閉原則的基礎,具體內容:面向介面程式設計,依賴於抽象而不依賴於具體。寫**時用到具體類時,不與具體類互動,而與具體類的上層接**互。

4、介面隔離原則(inte***ce segregation principle)

這個原則的意思是:每個介面中不存在子類用不到卻必須實現的方法,如果不然,就要將介面拆分。使用多個隔離的介面,比使用單個介面(多個介面方法集合到乙個的介面)要好。

5、迪公尺特法則(最少知道原則)(demeter principle)

就是說:乙個類對自己依賴的類知道的越少越好。也就是說無論被依賴的類多麼複雜,都應該將邏輯封裝在方法的內部,通過public方法提供給外部。這樣當被依賴的類變化時,才能最小的影響該類。

最少知道原則的另乙個表達方式是:只與直接的朋友通訊。類之間只要有耦合關係,就叫朋友關係。耦合分為依賴、關聯、聚合、組合等。我們稱出現為成員變數、方法引數、方法返回值中的類為直接朋友。區域性變數、臨時變數則不是直接的朋友。我們要求陌生的類不要作為區域性變數出現在類中。

6、合成復用原則(composite reuse principle)

原則是盡量首先使用合成/聚合的方式,而不是使用繼承。

設計模式是什麼

什麼是設計模式 設計模式有甚多不同的表述 設計模式是一種對問題本質的通用解決方案。從設計或重構的角度來講 設計模式是對軟體中可變性封裝的通用的框架 可變性是軟體中容易變化的部分 軟體設計的目標是可擴充套件性,可插入性,靈活性。可擴充套件性 新的功能可以很容易的加入到系統中去。可插入性 可以很容易的將...

設計模式是什麼

設計模式 design pattern 代表了最佳的實踐,通常被有經驗的物件導向的軟體開發人員所採用。設計模式是軟體開發人員在軟體開發過程中面臨的一般問題的解決方案。這些解決方案是眾多軟體開發人員經過相當長的一段時間的試驗和錯誤總結出來的。設計模式是一套被反覆使用的 多數人知曉的 經過分類編目的 設...

1,設計模式是什麼

1,概念 在軟體開發中,經過驗證的,用於解決在特定環境下,重複出現的,特定問題的解決方案 2,語句分析法 模 模型,模板,式 方法 方式 3,理解 7,設計模式和物件導向設計原則 物件導向設計原則有很多原則,大都是是思想原則,指出物件導向分析設計的正確方向 設計模式 針對某個場景下某些特定問題的某個...