win7ue4崩潰問題彙總

2021-09-23 18:39:57 字數 1008 閱讀 7936

1、0.42mirror ue4載入時崩潰:

0)專案盡量別放c盤預設路徑

1)安裝了directx9 sdk後,解決。

2)登出系統,清空記憶體,可以重新建立ue新空專案,載入mirror,之後將之前專案的content內容拷貝到新的專案content,不必重新匯入資源,資源自動更新。只要ue能啟動,maya端一般不會出問題。

2、快取清理:

使用ue4引擎,不知不覺c盤就會增肥。因為ue4引擎預設把專案中的快取存放在c盤。如下面這個目錄。

你首先需要顯示隱藏檔案才可以找到這個deriveddatacache檔案,然後刪除它。但是這只是治標不治本的方法。若想一勞永逸,那就需要更改預設的配置檔案。找到你的引擎安裝位置。

例如d:\program files (x86)\epic games\4.14\engine\config

找到config檔案下的baseengine.ini,

使用txt文字開啟。

找到[installedderiveddatabackendgraph]條目下的

local=(type=filesystem, readonly=false, clean=false, flush=false, purgetransient=true, deleteunused=true, unusedfileage=34, folderstoclean=-1, path="%engineversionagnosticuserdir�riveddatacache")

中的%engineversionagnosticuserdir�riveddatacache

修改為%gamedir�riveddatacache,修改完的內容為

local=(type=filesystem, readonly=false, clean=false, flush=false, purgetransient=true, deleteunused=true, unusedfileage=34, folderstoclean=-1, path="%gamedir�riveddatacache")

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