《OpenGL程式設計指南》一2 5 著色器的編譯

2021-09-23 15:09:00 字數 326 閱讀 9780

opengl著色器程式的編寫與c語言等基於編譯器的語言非常類似。我們使用編譯器來解析程式,檢查是否存在錯誤,然後將它翻譯為目標**。然後,在鏈結過程中將一系列目標檔案合併,並產生最終的可執行程式。在程式中使用glsl著色器的過程與之類似,只不過編譯器和鏈結器都是opengl api的一部分而已。

為了簡化應用程式中使用著色器的過程,我們在示例中使用乙個loadshaders()函式來輔助載入和建立著色器程式。我們已經在第1章的第乙個程式中用到了這個函式來載入簡單的著色器**。

Metal 著色語言程式設計指南 一

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Metal 著色語言程式設計指南 四

metal shading 語言的向量數學庫提供了對向量和矩陣型別表示和運算的支援。向量的命名規則如下所示 booln,charn,shortn,intn,uncharn,ushortn,uintn halfn,floatn 這裡 n 可以是 2,3,4 的其中乙個數字,表示 2 3 4 維向量。矩...

Metal 著色語言程式設計指南 七

floatnxm 和 halfnxm 矩陣可以被看成是型別為floatm和halfm的陣列.類似二維陣列,矩陣的成員可以用二維下標來定址.矩陣物件後面跟乙個下標可以被看作是乙個列向量.如同陣列,列向量的計數也是從0開始,矩陣物件的第二個下標就如同是對向量物件進行定址。所以,矩陣物件後面跟兩個下標就表...