輸出結果:#include void init(void)
void draw_********(void)
void display(void)
void reshape(int w, int h)
int main (int argc, char** argv)
使用glloadidentity()函式的目的是隔離各個模型變換的效果。對矩陣值初始化能夠防止連續變換產生的累積效果。儘管反覆使用glloadindentity()能夠是想預想的結果,但是它的效率可能較低,因為必須重新指定檢視或模型變換。後面會有更好的方法。
OpenGL程式設計指南學習筆記 1
幾個概念 畫素 是顯示硬體可以在螢幕上顯示的最小可視元素。在記憶體中,和畫素有關的資訊 例如畫素的顏色 組織成位平面 bitplane 的形式。位平面 是一塊記憶體區域,儲存了螢幕上每個畫素的1個位的資訊。例如,它指定了乙個特定畫素的顏色中紅色成分的強度。位平 面又可以組織成幀緩衝區 framebu...
OpenGL程式設計指南第四章 顏色
計算機螢幕乙個畫素的顏色值由rgb 或rgba,a並不直接用於顏色顯示 三個分量組成 不同裝置單個畫素能顯示的顏色數不用,儲存顏色值的記憶體大小也不用,一般用bit來衡量,8 bit buffer能顯示256種顏色。rgb各分量的值可以無歧義地用浮點數表示,範圍是 0.0,1.0 1.0表示這個分量...
《OpenGL程式設計指南》一2 5 著色器的編譯
opengl著色器程式的編寫與c語言等基於編譯器的語言非常類似。我們使用編譯器來解析程式,檢查是否存在錯誤,然後將它翻譯為目標 然後,在鏈結過程中將一系列目標檔案合併,並產生最終的可執行程式。在程式中使用glsl著色器的過程與之類似,只不過編譯器和鏈結器都是opengl api的一部分而已。為了簡化...