演算法
計算機的指令執行可以通過資料流程圖來表示,具體的資料處理則需要用到演算法。algorithm,演算法定義「被明確定義的有限個規則的集合,用於根據有限的步驟解決問題」。計算機所執行的由程式表示的演算法必須是由機械的步驟所構成。因此產生了機械解決問題的「典型演算法」。「典型演算法」主要有輾轉相除法,埃拉託斯特尼篩法,順序查詢,二分查詢等.當然在問題求解的過程中,計算機的運算速度發揮著重要的作用。
構造演算法的過程:
1.要考慮到數字之間存在的某種規律性。
2.在紙上用文字或圖形描述解決問題的步驟,使用簡單的資料驗證其正確性後開始編碼。
注:哨兵:字串的末尾使用0表示,鍊錶的末尾用-1表示。此種含有特殊值的資料,被用於標識資料的結尾即為哨兵。
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1.氣泡排序 氣泡排序演算法的運作如下 從後往前 比較相鄰的元素。如果第乙個比第二個大,就交換他們兩個。對每一對相鄰元素作同樣的工作,從開始第一對到結尾的最後一對。在這一點,最後的元素應該會是最大的數。針對所有的元素重複以上的步驟,除了最後乙個。持續每次對越來越少的元素重複上面的步驟,直到沒有任何一...
計算機視覺演算法
講了乙個最小二乘法問題 存在四個不在一條直線上點,擬合一條直線,使這條直線能夠 誤差最小的穿過這四個點 雖然還不知道具體怎麼解。引申到矩陣的最小二乘法 有三個矩陣a,b,c,a為4 2,c為4 1,a b c.求b矩陣 求b,a矩陣是乙個非奇異矩陣,不可逆,所以讓a轉置左乘a構成滿秩矩陣c,可得b等...
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