如何做一款成功的遊戲

2021-08-31 22:54:51 字數 1156 閱讀 5317

遊戲的本質就是遊戲

人機互動上去了 必成

人機互動不只是介面

畫面與質感?

是電腦和人的對話

遊戲代入感

介面 畫面 代入感 都是人機互動的一部分

比如 你100元 買個道具

比如說 我們要買一件 遊戲裡的衣服

100元一件

直接買或者設計成 30元抽一次

30%的機率

第乙個設計 電腦只和使用者說了一句話

就是 或者不是

第二個設計 就有很多潛在語言

玩家會自己去設計的

比如 奧 失敗了 下一次一定成功

奧 我的運氣真好

直接就成了

媽的 這麼多次 都不行 這麼衰

我懂了。

有乙個聲音一直陪著玩家在玩。

能和人 產生互動的東西 美感 置入感

給出問題 讓使用者解決

競爭社交

喜劇驚險

愛清創造

權利 探索

進展和完成

主要是明白了 電腦也會和人交流 就明白了

你說為什麼dos系統掛掉了

widows就崛起了?

對於程式來說

可能都一樣

恩。但是對於不懂的人來說

不是微軟搞的嘛

體驗更好。

不是更方面

這很簡單的道理

乙個中國人給你講故事

和乙個日本人用日語給你講故事

總不能為了聽個故事學日語吧

還是直接聽中國人的就行餓了

也就極端情況 但畢竟是少數

也就是說,當有了window 就是中國人,就不需要dos 日本人了。

讓電腦會說話 就行了。

策劃就是針對使用者群 研究的

電腦給你出道題,你答對了,覺得我很聰明

這其實就是電腦變相的告訴 了 你 你很聰明

最重要的策劃

數值有個好數值 啥都有了

你剛才講的是數值?

沒系統也行

數值要表現出來

嗯重要的是數值表現

不是講人機對話麼?

不是做數值的人 數學很好

數值表現

出一道題 ***+***=? 如果玩家很難解決

這時候,花1元 可以看答案的10分之一

如果直接10元看 反而沒樂趣了

如何做一款聊天機械人

以此開題,並不是一定要做一款對話機械人,只是做事一定要以目標為驅動,目前所要研究的語義方向是乙個太大的方向,是乙個讓人完全摸不到頭腦的方向。因此,選取其中乙個分支作為切入點,開始我的認知過程。在這個過程中,我會不斷更新我的認識,以聊天機械人開篇,結尾處也許會面目全非!總結下來,其實我們更需要的是乙個...

如何打造一款成功的產品

1.我們是做什麼的?2.我們的核心價值是什麼?3.競品的產異化在 我們要做的產品是什麼。滿足什麼使用者人群的什麼需求,我們產品最大的核心競爭力是什麼?與其他同類競品的差異化是什麼?使用者為何要選擇你的產品,而不是選擇其他,如果這些問題都沒有搞清楚,就等於沒有方向。2.我們的直接競爭對手?如果我們發現...

怎麼做一款賺錢的iPhone遊戲

作者 clairol 原帖位址 分析top paid可以看出,目前上榜遊戲主要分為以下兩種型別 0.99 1.99類 遊戲簡單,畫面親和,遊戲內容較少。核心樂趣突出,遊戲生命週期較短。2.99 一些大公司做的遊戲 遊戲內容較為豐富 或者一些其他平台移植的遊戲 這裡指原公司移植 還有一種遊戲,大家可以...