如果要自學遊戲程式開發的話,可以看看下面的,呵呵。
遊戲開發資料(pdf書都是中文版的,非英文,很多是本人自己掃瞄製作,從未網上發布過,所以獨家啦):
2、遊戲pdf書及其**:
3d遊戲程式設計、3d遊戲程式設計大師技巧、direct3d遊戲程式設計入門教程第2版、directx角色扮演遊戲程式設計
directx特效遊戲程式設計、mfc windows程式設計第2版、mfc深入淺出、vc++深入詳解、visual c++6.0技術內幕第5版
精通directx 3d圖形與動畫程式設計、設計模式解析第2版、遊戲開發物理學、3d數學基礎 圖形與遊戲開發
3、c++pdf書及其**:
c++stl程式設計師開發指南、c++程式設計規範、c++標準程式庫自修教程與參考手冊、essential c++ 中文版
exceptional c++中文版、inside the c++ object model、高質量c++程式設計指南、經典c程式100例
深度探索c++物件模型、深入探索c++物件模型、自己動手寫作業系統、**優化:有效使用記憶體
effective c++、effective c++ 第二版中文版、more effective c++(中文版)
4、資料庫sql pdf書:
sql網路程式設計例項、精通oracle9i、精通oracle 10g pl sql程式設計
5、ogre3d pdf書及其**:
apress-pro ogre 3d programming、ogre中文幫助手冊 v1.4.0、pro ogre 3d programming中文翻譯版本0.2.0
6、人工智慧pdf書及其**:
ai遊戲引擎程式設計、人工智慧遊戲編**言、遊戲程式設計中的人工智慧技術、遊戲開發中的人工智慧
遊戲人工智慧程式設計案例精粹
7、遊戲開發網路程式設計pdf書及源**:
c++網路程式設計卷1&2、network programming for microsoft window、visual c++實踐與提高-網路程式設計篇
visual c++網路通訊程式設計實用案例精選第2版、visual c++網路遊戲建模與實現(第2版)、windows sockets
windows網路與通訊程式設計、南韓傳奇正式最終版本原始碼、網路遊戲伺服器程式設計、遊戲學院網路遊戲伺服器端程式設計
pc遊戲程式設計(網路篇)、visual c++.net網路程式設計、winsock規範及應用、傳奇3源程式、魔域服務端原始碼+客戶端原始碼
盛大傳奇外掛程式源**
此*****中,呵呵。鏈結在最下面。
以下是遊戲公司的招聘啟事:
熟悉實時3d的基本知識和演算法,包括一些3d開發相關的數學基礎;
能熟練使用direct3d編寫3d程式;
能熟練的用c++進行開發。
有以下經驗者優先考慮:
使用過gamebryo開發遊戲一年以上;
作為3d程式開發過乙個遊戲以上;
開發過乙個成型的3d引擎。
聯絡郵件: [email protected]
盛大網路(上海)
客戶端程式員:
職位要求:
1. 熱衷遊戲開發事業,有耐心和自信心,學習能力強,有較強的邏輯思維能力,工作認真,有團隊合作精神。
2. 本科以上學歷,有1年以上遊戲開發經驗。
3. 有3年以上c++程式開發工作經驗,熟悉stl、資料結構和設計模式。
4. 熟悉directx或opengl程式開發,有良好的數學基礎,熟悉矩陣運算
5. 熟悉gamebryo引擎,熟悉shader程式設計和相關圖形工作經驗者優先。
伺服器程式設計師:
職位要求:
1. 熱衷遊戲開發事業,有耐心和自信心,學習能力強,有較強的邏輯思維能力,工作認真,有團隊合作精神。
2. 本科以上學歷,有1年以上的網路遊戲開發工作經驗。
3. 有3年以上c++程式開發經驗,熟悉stl、資料結構和設計模式。
4. 熟悉tcp/ip協議,熟悉資料庫程式設計。
本人總結的網路遊戲程式開發學習流程,這是最少要看的書了:
1、c++primer中文版第4版
2、c++標準程式庫自修教程與參考手冊
3、windows程式設計第5版
4、mfc windows程式設計第2版中文版
5、vc++深入詳解
6、mfc深入淺出
7、effictive stl
8、windows核心程式設計
學好以上幾本,也可以去遊戲公司一試vc++軟體工程師職位了。
9、windows遊戲程式設計大師技巧第2版
10、3d遊戲程式設計大師技巧
11、directx角色扮演遊戲程式設計
12、directx特效遊戲程式設計
13、精通directx 3d圖形與動畫程式設計
14、directx高階動畫製作
15、ogre引擎研究
16、遊戲人工智慧程式設計案例精粹
17、visual c++實踐與提高--網路程式設計篇
18、c++網路程式設計,卷1
19、c++網路程式設計,卷2
20、visual c++網路遊戲建模與實現第2版
21、**優化:有效使用記憶體
22、編個demo出來,好好複習一下c++和資料結構,然後去遊戲公司應聘。
另外,遊戲程式設計精粹1-6,gpu精粹1-2,也是好書,很多遊戲開發者看的。以後可以看看。
還有千萬別信那些什麼所謂的遊戲學院會把你培養起來,在他們那裡想學好遊戲是很難的,他們教的都是皮毛,公司用不上,還有他們提出分配工作幾乎不可能實現,現在遊戲公司寧願要計算機大專畢業生也不敢要遊戲學院的,啥也不懂,你真想好好學的話自己可要下點苦心,多進點中國程式設計的**——gameres論壇
C 遊戲開發需要閱讀的書籍
經常有些朋友問我,想學習遊戲開發,應該做些什麼?首先,遊戲程式設計也是程式設計,一些程式設計的基礎書籍是必須的,這類書籍沒有太多推薦,主要看你想學習的語言。基礎書籍不用看太多,也不用看很深,重要的是看的時候要動手。當你還不熟悉的時候,開發時最好時刻準備一本基礎書在身邊,開發遇到什麼問題可以隨時翻閱 ...
程式設計師應該閱讀的書籍
本系列文章由 yhl leo 在stackoverflow上有兩個有意思的問題調查 哪本書是對程式設計師最有影響且有必要閱讀的?和哪些非程式設計的書是程式設計師應該閱讀的?兩個調查問題都是7年前提出的,距今前者吸引了801053人訪問,後者也有60192人訪問,如果你是個程式設計師,一定有興趣看看這...
推薦幾本C 程式設計師閱讀的書籍
如果你已經按順序讀到這裡,你的windows和c 基礎應該已經 理論上 提高了好幾個檔了。在掌握以上這些書籍之後,再在此基礎上學習基於windows 基於.net 基於winrt的技術就很快了,重要的是梳理自己的知識樹,並了解整個微軟的技術發展方向。再針對自己的工作和興趣在乙個或多個方向上深入學習,...