1.勾選computer color map;
2.新建乙個rawimage,彩色資料流將顯示在這個rawimage上;
3.編寫指令碼usekinectmanager;
public rawimage rawimage;
void update()
}}
4.執行後,是顛倒過來的,需要將scale中的y變成-1;
1.勾選computer user texture;
2.新建乙個rawimage,彩色資料流將顯示在這個rawimage上;
3.編寫指令碼usekinectmanager;
public rawimage rawimage;
void update()
}}
4.執行後,是顛倒過來的,需要將scale中的y變成-1;
彩色資料流用的getuserclrtex()
深度資料流用的getuserlbltex()
kinect學習筆記(四) 各種資料流
一 kinect開發的乙個流程圖 1 我們可以知道乙個簡單的框架就是幾部分 1 選擇使用的kinect感測器 kinectsensor.kinectsensors 0 2 開啟需要的資料流 kinect.depthstream.enable kinect.colorstream.enable kin...
Kinect骨骼資料與彩色影像和深度影像的對齊
很多 我都是直接拷貝之前文章中的 介面很簡單,在grid物件下面有兩個image物件,和乙個巢狀的grid物件。前面兩個image物件分別用來顯示彩色影像資料和深度影像資料,後面的grid物件是用來繪製骨骼的,需要注意的是grid物件的屬性要設定為transparent,這樣的話就可以將grid上繪...
Kinect骨骼資料與彩色影像和深度影像的對齊
很多 我都是直接拷貝之前文章中的 介面很簡單,在grid物件下面有兩個image物件,和乙個巢狀的grid物件。前面兩個image物件分別用來顯示彩色影像資料和深度影像資料,後面的grid物件是用來繪製骨骼的,需要注意的是grid物件的屬性要設定為transparent,這樣的話就可以將grid上繪...