package
public static function intersectionrectangle(target1:displayobject, target2:displayobject):rectangle
public static function complexintersectionrectangle(target1:displayobject, target2:displayobject, scalex:number , scaley:number , pt:point , ct:colortransform ,oldhitrectangle:rectangle,hitrectangle:rectangle,noww:int,nowh:int):rectangle
//繪製物件2其縮放比例和位移量由getdrawmatrix()函式計算,並且把不透明處繪製為ct的顏色,並且模式為疊加。如此一來兩個物件重疊的部分顏色值必定大於0xff00000f。
bitmapdata.draw(target2, bitmaphittestplus.getdrawmatrix(target2, hitrectangle , scalex , scaley ),ct, blendmode.add);
//把所有顏色值大於0xff00000f的部分(也就是重疊部分)重新替換為不透明紅色方便後面getcolorboundsrect()方法計算尺寸。這裡替換的原因是getcolorboundsrect()不支援範圍取色而只支援單色計算。
//物件1縮放後可以重新替換掉透明色,但是物件2則無法使用同一方法,但是物件2由於也是經過縮放繪製也會有半透明畫素,那麼重疊部分雖然全部大於0xff00000f,但未必是統一的。
var hits:int=bitmapdata.threshold(bitmapdata,bitmapdata.rect,pt,">",0xff00000f,0xffff0000)
//判斷紅色區域尺寸
var intersection:rectangle=bitmapdata.getcolorboundsrect(0xffffffff, 0xffff0000);
//
bitmapdata = null
//如果紅色區域寬度不為0,即bitmapdata中含有紅色畫素。此時說明物件1和物件2在此次判定中有重疊有碰撞
if(intersection.width!=0)else
if(intersection.height!=nowh)else
//根據檢測出來的縮的碰撞區域來計算未縮小的碰撞區域大小以方便下一次計算的時候縮小檢測範圍。
oldhitrectangle.x += (intersection.x - xadd) * scalex
oldhitrectangle.y += (intersection.y - yadd) * scaley
oldhitrectangle.width = (intersection.width + xadd*2) * scalex
oldhitrectangle.height = (intersection.height + yadd*2) * scaley
//根據檢測期望縮小到的尺寸重新計算縮小倍率
scalex = (oldhitrectangle.width / nextw)
scaley = (oldhitrectangle.height / nexth)
//如果倍率小於2則直接按原始尺寸
scalex = scalex < 2 ? 1 : scalex
scaley = scaley < 2 ? 1 : scaley
//進行下一次判定
intersection=complexintersectionrectangle(target1,target2, scalex , scaley ,pt,ct,oldhitrectangle,hitrectangle,nextw,nexth) }}
}return intersection;
} protected static function getdrawmatrix(target:displayobject, hitrectangle:rectangle , scalex:number , scaley:number ):matrix
}}
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