類可以看做是乙個模版,或者圖紙,系統根據類的定義來造出物件。我們要造乙個汽車,怎麼樣造?類就是這個圖紙,規定了汽車的詳細資訊,然後根據圖紙將汽車造出來,而汽車就是物件。
類:我們叫做class。 物件:我們叫做object,instance(例項)。以後我們說某個類的物件,某個類的例項。是一樣的意思。
師兄經驗:
1.物件是具體的事物;類是對物件的抽象;
2.類可以看成一類物件的模板,物件可以看成該類的乙個具體例項。
3.類是用於描述同一型別的物件的乙個抽象概念,類中定義了這一類物件所應具有的共同的屬性、方法。
對於乙個類來說,一般有三種常見的成員:屬性field、方法method、構造器constructor。這三種成員都可以定義零個或多個。
public class student
//構造方法
public void student()
}
物件導向的概念和類和物件的概念
es6中的物件導向是和其他語言基本比較相似 js正常來說是基於物件語言 很多程式都是基於物件開發 不是物件導向 但是在es6中 我們引入了其他語言中的物件導向 面向過程就是 你需要什麼 寫什麼 物件導向 他就是 你直接封裝好乙個功能 需要的時候 在 呼叫 物件導向的好處 1.避免 冗餘 2.便於後期...
類和物件的概念
物件導向思想 於對現實世界的認知。現實世界繽紛複雜 種類繁多,難於認識和理解。但是聰明的人們學會了把這些錯綜複雜的事物進行分類,從而使世界變得井井有條。比如我們由各式各樣的汽車抽象出汽車的概念,由形形色色的貓抽象出貓的概念,由五彩斑斕的鮮花抽象出花的概念等。汽車 貓 鮮花都代表著一類事物。每一類事物...
類和物件的概念
類和物件是物件導向程式設計的兩個核心概念 類是對一群具有相同特徵或者行為的事物的乙個統稱,是抽象的,不能直接使用 類就相當於製造飛機時的圖紙,是乙個模板,是負責建立的 物件是由類建立出來的乙個具體存在,可以直接使用 由哪乙個類建立出來的物件,就擁有在哪乙個類中定義的 物件就相當於圖紙 製造的飛機 在...