c++中的類也是一種構造型別,但是進行了一些擴充套件,類的成員不但可以是變數,還可以是函式;通過類定義出來的變數也有特定的稱呼,叫做「物件」。
通過結構體定義出來的變數還是叫變數,而通過類定義出來的變數有了新的名稱,叫做物件(object)。
有些資料也將類的成員變數稱為屬性(property),將類的成員函式稱為方法(method)。
在c語言中,我們會把重複使用或具有某項功能的**封裝成乙個函式,將擁有相關功能的多個函式放在乙個原始檔,再提供乙個對應的標頭檔案,這就是乙個模組。使用模組時,引入對應的標頭檔案就可以。
而在c++中,多了一層封裝,就是類(class)。類由一組相關聯的函式、變數組成,你可以將乙個類或多個類放在乙個原始檔,使用時引入對應的類就可以。
物件導向程式設計是針對開發中大規模的程式而提出來的,目的是提高軟體開發的效率。不要把物件導向和面向過程對立起來,物件導向和面向過程不是矛盾的,而是各有用途、互為補充的。
C C 類和物件
最近在公司弄遊戲開發,c 基礎也不是特別好,所以就打算繼續開始學習c 既然從頭學習c 就打算寫乙個系列教程。c 學習之路。我是在邊學習c 邊學習cocos2dx 3.x,白天時間不是很多,先把c 系列寫完再寫coco2dx的教程。希望對大家有幫助。可能基礎知識不是很詳細,對沒有其他語言基礎的人來說不...
物件導向的概念和類和物件的概念
es6中的物件導向是和其他語言基本比較相似 js正常來說是基於物件語言 很多程式都是基於物件開發 不是物件導向 但是在es6中 我們引入了其他語言中的物件導向 面向過程就是 你需要什麼 寫什麼 物件導向 他就是 你直接封裝好乙個功能 需要的時候 在 呼叫 物件導向的好處 1.避免 冗餘 2.便於後期...
類和物件的概念
物件導向思想 於對現實世界的認知。現實世界繽紛複雜 種類繁多,難於認識和理解。但是聰明的人們學會了把這些錯綜複雜的事物進行分類,從而使世界變得井井有條。比如我們由各式各樣的汽車抽象出汽車的概念,由形形色色的貓抽象出貓的概念,由五彩斑斕的鮮花抽象出花的概念等。汽車 貓 鮮花都代表著一類事物。每一類事物...