class object(類物件):
類是對一群有共同特徵的事物或事件的
集合。而類物件就是類的
例項化。
類中的成員物件。
乙個類的所有物件對應同乙個類物件。
如現實世界中的動物是一種類,
植物也是一種類,可以理解人就是
動物類的一種物件,草是植物類的一種物件。
類物件的生成過程,包括物件的宣告、例項化和初始化。例項化乙個物件就是通過new運算子為物件分配空間(類屬於復合資料型別,在宣告物件時,系統並沒有為物件分配空間,使用者需要應用new完成分配空間的任務)。既可以在宣告物件時例項化(建立)物件,也可以先宣告物件,然後再建立。[1]
(1)在宣告物件時,建立物件:
[修飾符] 類名 物件名[= new 類名(引數列表)] ;
例如: public string s = newstring(「this is string」) ;
(2)先宣告物件,然後再建立物件:
[修飾符] 類名 物件名 ;
物件名= new 類名(引數列表) ;
例如: public string s;
s= newstring(「this is string」) ;
題目: 定義乙個類、名字、學生、成員包括:語文、數學、歷史、生物、化學、物理、英語。
public class student
類和物件(1) 基本概念
類用於指定物件的形式,它包含了資料表示法和用於處理資料的方法。類中的資料和方法稱為類的成員。函式在乙個類中被稱為類的成員。類定義定義乙個類,本質上是定義乙個資料型別的藍圖。這實際上並沒有定義任何資料,但它定義了類的名稱意味著什麼,也就是說,它定義了類的物件包括了什麼,以及可以在這個物件上執行哪些操作...
基本概念 物件
封裝了資料和操作這些資料的 的邏輯實體。在乙個物件導向的系統中,物件是執行期的基本實體。它可以用來表示乙個人或者說乙個銀行帳戶,一張資料 或者其它什麼需要被程式處理的東西。它也可以用來表示使用者定義的資料,例如乙個向量,時間或者列表。在物件導向程式設計中,問題的分析一般以物件及物件間的自然聯絡為依據...
19 C 類和物件的基本概念
我們編寫程式的目的是為了解決現實中的問題,而這些問題的構成都是由各種事物組成,我們在計算機中要解決這種問題,首先要做就是要將這個問題的參與者 事和物抽象到電腦程式中,也就是用程式語言表示現實的事物。那麼現在問題是如何用程式語言來表示現實事物?現實世界的事物所具有的共性就是每個事物都具有自身的屬性,一...