兩種洗牌演算法:
1、fisher-yates
2、knuth
type handle struct
// fisher-yates正向
func (h *handle) shuffle_fisheryates_forward(cards uint32, r *rand.rand)
}// fisher-yates反向
func (h *handle) shuffle_fisheryates_reverse(cards uint32, r *rand.rand)
}
// 第一步:為每張牌生成乙個隨機數
// 第二步:按這個隨機數進行排序
type knuth struct
func (h *handle) shuffle_knuth(cards uint32, r *rand.rand)
tmp[i] = cards[i]
} bubblesort(rands)
for i,v := range rands
}// 氣泡排序
func bubblesort(arr knuth) knuth
} if status == false
} return arr
}
1、cards uint32 // 即將要洗的牌
2、r *rand.rand // 隨機方式
生成方式:var r *rand.rand = rand.new(rand.newsource(「乙個64位的隨機種子」)
隨機種子的選擇建議:由於實際情況下,多機器執行速率很快,可能導致併發的時候,生成的納秒種子可能多次相同。所以建議種子由snowflake演算法生成唯一性。
每日演算法 洗牌演算法
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隨機洗牌演算法
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