mac下的方法是:cd到cocos2d-x-2.2.1/tools/project-creator/
python create_project.py -project helloworld -package com.cocos2d-x.org -language lua
注意最後的字段是指的建立lua工程,如果建立純c++工程的話是cpp
windows下的方法是:要先安裝python,當然要增加環境變數c:\python27,注意加分號,開啟cmd一樣是相同的檔案目錄
建立工程的python命令是相同的。
這樣就會得到乙個新的工程在目錄cocos2d-x-2.2.1/projects/下,這樣裡面的就會有自己新建的工程了,有點小麻煩。
接下來編譯luajit:
cd到目錄cocos2d-x-2.2.1/scripting/lua/luajit/luajit-2.0.1/src
執行make編譯luajit,會生成.o檔案;接下來就可以執行將lua檔案進行編譯了。
把hello1.lua檔案放入上面的src目錄下
執行./luajit -b hello1.lua hello1.out
,這樣子將你的**裡的的這行**更改為:
string path = ccfileutils::sharedfileutils()->fullpathforfilename("hello.out");
編譯好後的hello.out的檔案內容截圖為
執行後的截圖如下:
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