簡單的單例模式(不考慮多執行緒和release)要是用c++寫,一般這麼寫。
#include #include class objectprivate:
object() {}
~object() {}};
class object* object::pobject = null;
單件模式的技巧就在於類的建構函式是乙個私有的函式。但是類的建構函式又是必須建立的?怎麼辦呢?那就只有動用static函式了。我們看到static裡面呼叫了建構函式,就是這麼簡單。
int main(int argc, char* argv)
上面說了c++語言的編寫方法,那c語言怎麼寫?其實也簡單。大家也可以試一試。
typedef struct _data
data;
void* get_data()
{ static data* pdata = null;
if(null != pdata)
return pdata;
pdata = (data*)malloc(sizeof(data));
assert(null != pdata);
return (void*)pdata;
設計模式 單例模式(JAVA語言實現)
單例模式 解決問題 保證乙個類的物件在記憶體中的唯一性 應用場景 多個程式都在操作同乙個配置檔案時間,需要程式a操作後的結果程式b要知道並繼續基於a操作後的結果進行操作 前提,資料都儲存在配置檔案物件中,要求程式a和程式b操作的配置檔案物件是同乙個。怎麼實現呢?怎麼可以保證這個類只能產生乙個物件呢?...
設計模式之單例模式 C 實現
單例模式是應用很廣泛的一種設計模式,當需要某個類在整個工程中只有乙個例項的時候,就需要用到單例模式了。實現思路也不難。首先,將建構函式設定為私有 private 許可權,這樣就不允許外部建立例項了。然後,內部建立乙個例項,再通過乙個介面的getinstance 將其設定為公開 public 許可權的...
設計模式 C 實現單例模式
class singleton singleton singleton sing null singleton singleton getinstance 單例模式的實現要點 1 首先要將類的建構函式 複製建構函式和過載的賦值操作符設定為私有方法private,這樣禁止使用者呼叫建構函式來建立物件,...