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我們要編寫directx(direct3d)程式,需要先安裝兩個檔案:
directx sdk(directx開發包)(這個開發包大,大概500兆)
[url]執行環境)(這個檔案小,大概30-40兆)
[url]
很多初學者會混淆了這個兩個directx有什麼區別。
乙個是開發包(是要結合開發平台使用的,裡面會有很多類和介面、api等),乙個是執行環境,沒有directx sdk,我們就不能開發,沒有directx,開發好的程式不能執行。
我們這裡用的開發工具是vc2005,如果在安裝directx sdk之前已經安裝好了vc2005了,directx會自動配置好開發環境,如果我們是先安裝directx sdk,然後再安裝vc2005,就需要我們手動的配置vc2005了。
如圖:進入工具》選項
進入專案和解決方案》vc++目錄》包含檔案,加入 你的directx sdk安裝目錄,找到include目錄,我們這個裡的directx sdk安裝到了d:\program files下。
同樣,我們需要庫檔案也要設定一下,這樣我們的配置就完成了。
好了,到這裡咱們的檔案就配置好了。
下面測試一下。
我們可以開啟directx sdk本身自帶的例項檔案。
檔案路徑為
d:\program files\microsoft directx sdk (august 2008)\samples\c++\direct3d\tutorials\tut06_meshes\meshes_2005.vcproj
啟動除錯檔案:
執行結果如下圖:
好了,程式可以執行,證明你的directx sdk配置成功!
呵呵,可以慶祝一下,我們可以進入下一輪的學習了。
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