掌握乙個自己不懂的新技術,其實不困難,因為已經被前人開發出來了。就是說各方面得的定性很大,不存在讓我們在未知中探索新發現得可能,所以只要方法得當,耐心鑽研,細心驗證,假以時日,肯定可以掌握。關於 d3d的的入門學習,要做一下幾個方面:而在剛開始學習的時候,為了可以盡快掌握最基本的用法,並能夠上手使用。需要我們有這樣乙個思想——大部分理論和技術,其關鍵的核心思想和知識點其實不多,百分之八十被常用的領域其實就是其中百分只二十的知識點。所以高效掌握這百分之二十,就是入門的關鍵。一旦正確入門,高階鞏固和提高就是時間問題。
direct3d是微軟公司directx sdk整合開發包中的重要部分,適合多**、娛樂、即時3d動畫等廣泛和實用的3d圖形計算。
學習資料不必多,而在於權威和準確。那麼最權威的莫過於官方文件,其次就是流行較廣的書籍。
兩本書,快速通讀一遍,通篇感受一下,要學的內容。然後人怎仔細看看什麼是渲染、什麼是紋理……等等這些概念,後面就需要一邊敲**,一邊查詢了。
介紹完書籍,再來看看官方文件:
之後有什麼不清處的api都可以查詢。
當然也可以直接在官網**[查詢。
另附參考資料l連線如下
Python入門第一步
我覺得,開始學習一門程式設計時候,不僅僅是要去學習它的語法,而是在給你一段 的時候,你能夠對這段 的主要結構在心裡面有乙個大致的框架,也就是你要知道這一塊是幹什麼的,那一塊又是幹什麼的,然後再一塊一塊的詳細去看 的具體語句。1.物件是在應用程式中使用的 組合成乙個單一的實體的資料。例如,物件導向使用...
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linux開發入門第一步
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