參考:
vs2017開啟2010工程:
參考:error x3501: 『main』: entrypoint not found
參考:右鍵.fx檔案,「屬性->配置屬性->常規->項型別」,將「hlsl編譯器」改為「不參與生成」
vs2017編譯directx11的effect框架時,出現c2323錯誤
參考:編譯完後:effects11.lib用於release生成,而effects11d.lib用於debug生成
同名時重新命名;
**nk2019 無法解析的外部符號 __imp___vsnprintf,該符號在函式 "long __stdcall strin**printfworkera(char *,unsigned int,unsigned int *,char const ,char )"
參考:
Direct3D 11 光照和材質
惟日孜孜,無敢逸豫。尚書 君陳 惟 句首語氣詞,無義。日 每日,天天。孜孜 z 資 刻苦努力,不懈怠。逸豫 安適,逸樂。這兩句大意是 每天勤勤懇懇,不敢安閒逸樂。這兩句可供引用形容或描寫有些人對工作和學習非常刻苦,經常孜孜不倦,辛勤努力。乙個物體沒有光源照射,但是存在各種光線,通過折射反射到達這個物...
Direct3D入門 一 配置Direct3D環境
b url 先鋒隊 北京貝武易科技公司 b 我們要編寫directx direct3d 程式,需要先安裝兩個檔案 directx sdk directx開發包 這個開發包大,大概500兆 url 執行環境 這個檔案小,大概30 40兆 url 很多初學者會混淆了這個兩個directx有什麼區別。乙個...
3D遊戲從入門到精通 11
2.10.1 索引緩衝區 上面已經學習了最簡單的三角形顯示,了解了整個3d物體的顯示流程,下面來學習乙個複雜一點的物體顯示,使用12個三角形構造成的正方體顯示。並且通過個例子學會使用索引緩衝區,提高圖形繪製的速度和效率。1 使用三角形構造立方體 由前面可知,任何複雜的物體,都是由三角形組成的。現在就...