最近研究的東西都是非常膚淺的,連自己都是這麼認為。不過還是看看我實現的direct3d中載入字型吧。
// 建立字型
hresult hr;
hr = d3dxcreatefont(
m_pdevice, // direct3ddevice9的指標
64, // 字型的大小(高度)
0, // 字型附加的寬度,通常為0
0, // 字型是否加粗的標誌
1, // mip級別,通常設為1,即只有原字型
0, // 字型是否為斜體的標誌
default_charset, // 字符集,通常是預設的
out_default_precis, // 是否與windows字型精確匹配
default_quality, // 文字質量,只影響光柵字型
default_pitch | ff_dontcare, // pitch和family索引,通常設定預設值
text( "文泉驛正黑" ), // 字型名稱
&m_font ); // d3dxfont的指標
渲染字型要在beginscene()和endscene()之間進行。這裡也不拿出來典型用法了,只是說一下我這裡的典型用法:
// 顯示字型
m_font->drawtext(
null, // id3dxsprite指標,可以為null,多次渲染時要指定
text( "這是測試字型\nこれはテスト字型である\nthis is a test font.\n囧" ), // 字串
-1, // 字元的位元組數,為-1表示系統自動顯示
m_prect, // rect指標
dt_left, // 顯示方式
d3dcolor_xrgb( 255, 255, 255 ) ); // 顏色
這裡要額外地傳入乙個rect型別,我使用了指標,初始化的時候new建立乙個,不要的時候則delete掉。看吧,其實就是那麼簡單。 Direct3D入門 一 配置Direct3D環境
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