定義:提供乙個統一的介面,用來訪問子系統中的一群介面。外觀定義了乙個高層介面,讓子系統更容易使用。
示意圖:
應用場景:clients 對subsystem classes的呼叫有時是很繁雜的,而這些複雜的呼叫邏輯對於clients是不必要的。我們可以把複雜的呼叫邏輯分裝到facade,然後通過facade間接呼叫。
實現目標:1。簡化呼叫
2。封裝變化 如果clients 直接呼叫subsystem classes,一旦呼叫方式需要改變。那麼這種改變將設計到系統中的所有client。如果用到facade那麼改 變只會涉及到facade。
3。減少耦合 在clients 直接呼叫subsystem classes的情況下,clients 是需要subsystem classes 的大量的類通訊的。如果在使用facade時還沒有 解除耦合那麼至少你至少從多個耦合減少到乙個耦合。
這個模式很簡單**就不寫了。
外觀模式(Facade)
外觀模式的定義是,為子系統中的一組介面提供乙個一致的inte ce介面介面。外觀模式是個很簡單,但很重要的模式,它主要思想是將表現層和邏輯層隔離,封裝底層的複雜處理,只為使用者提供簡單的介面,這樣的例子隨處可見。外觀模式也叫門面模式,它很多時候更是一種系統架構的設計,在我所做的專案中,就實現了門面模...
Facade外觀模式
facade外觀模式,是一種結構型模式,它主要解決的問題是 元件的客戶和元件中各種複雜的子系統有了過多的耦合,隨著外部客戶程式和各子系統的演化,這種過多的耦合面臨很多變化的挑戰。facade設計模式更注重從架構的層次去看整個系統,而不是單個類的層次。facade外觀模式,是一種結構型模式,它主要解決...
Facade外觀模式
facade外觀模式,是一種結構型模式,它主要解決的問題是 元件的客戶和元件中各種複雜的子系統有了過多的耦合,隨著外部客戶程式和各子系統的演化,這種過多的耦合面臨很多變化的挑戰。在這裡我想舉乙個例子 比如,現在有一輛汽車,我們 客戶程式 要啟動它,那我們就要發動引擎 子系統1 使四個車輪 子系統2 ...