資料結構 馬踏棋盤題解(貪心演算法)(C語言)

2021-08-29 02:31:13 字數 1822 閱讀 9383

使用迴圈建立棋盤與權值棋盤(權值為該位置可走的位置數量)

將當前步數寫入棋盤陣列中

開始探測下一步該走的位置, 分別測試八個方向

對可走位置進行查詢權值,將權值最少的作為下一步的位置(每次都將步數最少的可走位置作為下一步的位置即貪心的體現)

迴圈2~4。

//馬踏棋盤---貪心題解

#include

#include

#define ok 1

#define true 1

#define error 0

#define false 0

#define m 8

#define n 8

int direction[2]

[9]=

,};//增量陣列

int pow[m]

[n];

int check[m]

[n],next[m]

[n];

//建立棋盤,初始為0

struct element //資料域

;typedef

struct lstack //鏈棧

*plstack;

typedef

struct check //定義棋盤內點的座標

check;

/*************棧函式****************/

intinitstack

(plstack &s)

//構造空棧

intstackempty

(plstack s)

//判斷棧是否為空

intpush

(plstack &s, element e)

//元素入棧

intpop

(plstack &s,element &e)

//元素出棧

else

return false;

}/********貪心權值函式********/

void

printf

(int p[m]

[n])

}void

initweight()

}}}void

setweight

(int x,

int y)

}void

unsetweight

(int x,

int y)}}

/*******馬踏棋盤函式*******/

intstep

(check start,plstack &h)}}

data.x=x;

//入棧

data.y=y;

data.d=t.d;

push

(h,data)

; x=t.x;

//座標更新

y=t.y;

i++;//步數增加

}return ok;

}int

main()

initweight()

;//建立權值棋盤

plstack h;

initstack

(h);

//構造空棧h

check start;

printf

("請輸入起始座標x y:");

scanf

("%d%d"

,&start.x,

&start.y)

;step

(start,h)

;printf

(check)

;return0;

}

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