資料結構 馬踏棋盤題解(貪心演算法)

2021-09-14 03:14:20 字數 1568 閱讀 1673

使用迴圈建立棋盤與權值棋盤(權值為該位置可走的位置數量)

將當前步數寫入棋盤陣列中

開始探測下一步該走的位置, 分別測試八個方向

對可走位置進行查詢權值,將權值最少的作為下一步的位置(每次都將步數最少的可走位置作為下一步的位置即貪心的體現)

迴圈2~4。

//馬踏棋盤---貪心題解

#include#include#define ok 1

#define true 1

#define error 0

#define false 0

#define m 8

#define n 8

int direction[2][9]=,}; //增量陣列

int pow[m][n];

int check[m][n],next[m][n]; //建立棋盤,初始為0

struct element //資料域

;typedef struct lstack //鏈棧

*plstack;

typedef struct check //定義棋盤內點的座標

check;

/*************棧函式****************/

int initstack(plstack &s)//構造空棧

int stackempty(plstack s)//判斷棧是否為空

int push(plstack &s, element e)//元素入棧

int pop(plstack &s,element &e) //元素出棧

else

return false;

}/********貪心權值函式********/

void printf(int p[m][n])

} }}

void setweight(int x,int y) }

void unsetweight(int x,int y)

} }/*******馬踏棋盤函式*******/

int step(check start,plstack &h)

}} data.x=x; //入棧

data.y=y;

data.d=t.d;

push(h,data);

x=t.x; //座標更新

y=t.y;

i++; //步數增加 }

return ok;

}int main()

}

initweight(); //建立權值棋盤

plstack h;

initstack(h); //構造空棧h

check start;

printf("請輸入起始座標x y:");

scanf("%d%d",&start.x,&start.y);

step(start,h);

printf(check);

return 0;

}

資料結構 馬踏棋盤題解(貪心演算法)(C語言)

使用迴圈建立棋盤與權值棋盤 權值為該位置可走的位置數量 將當前步數寫入棋盤陣列中 開始探測下一步該走的位置,分別測試八個方向 對可走位置進行查詢權值,將權值最少的作為下一步的位置 每次都將步數最少的可走位置作為下一步的位置即貪心的體現 迴圈2 4。馬踏棋盤 貪心題解 include include ...

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