//第一種載入ab的方式,非同步進行載入從二進位制檔案中
ienumerator loadab()
//第二種進行資源載入,同步載入
instantiate(assetbundle.loadfrommemory(file.readallbytes(path)).loadasset("cubewall"));
//第三種載入ab的方式,loadfromfile【從檔案進行載入】
assetbundle ab = assetbundle.loadfromfile("assetbundles/scene/wall.ab");
gameobject wallprefab = ab.loadasset("wall");
instantiate(wallprefab);
//第四種載入ab的方式,loadfromfileasync【從檔案進行非同步載入】
ienumerator loadfileasync()
ienumerator loadcacheordownloadfromfile(string path)
assetbundle ab = www.assetbundle;
gameobject wallprefab = ab.loadasset("cubewall");
instantiate(wallprefab);
}//第六種載入ab的方式,unitywebrequest,網頁請求進行載入【第一種方法】
ienumerator useunitywebrequest(string path)
//第六種載入ab的方式,unitywebrequest,網頁請求進行載入【第二種方法】
ienumerator useunitywebrequest2(string path)
讀取manifest檔案,獲取它們的依賴關係並且載入出來
assetbundle manifestab = assetbundle.loadfromfile("assetbundles/assetbundles");
assetbundlemanifest manifest = manifestab.loadasset("assetbundlemanifest");
string strarr = manifest.getalldependencies("scene/cubewall.ab");
foreach (var item in strarr)
Unity AssetBundle的幾個載入方式
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iPhone OpenGL ES載入紋理的方法
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