//載入一張名為xiezi.png的紋理
- (void)loadtexture
nsinteger texwidth = cgimagegetwidth(textureimage);
nsinteger texheight = cgimagegetheight(textureimage);
glubyte *texturedata = (glubyte *)malloc(texwidth * texheight * 4);
cgcontextref texturecontext = cgbitmapcontextcreate(texturedata,
texwidth, texheight,
8, texwidth * 4,
cgimagegetcolorspace(textureimage),
kcgimagealphapremultipliedlast);
cgcontextdrawimage(texturecontext, cgrectmake(0.0, 0.0, (float)texwidth, (float)texheight), textureimage);
cgcontextrelease(texturecontext);
glgentextures(1, &textures[0]);
glbindtexture(gl_texture_2d, textures[0]);
glteximage2d(gl_texture_2d, 0, gl_rgba, texwidth, texheight, 0, gl_rgba, gl_unsigned_byte, texturedata);
free(texturedata);
gltexparameterf(gl_texture_2d, gl_texture_min_filter, gl_linear);
gltexparameterf(gl_texture_2d, gl_texture_mag_filter, gl_linear);
glenable(gl_texture_2d);
其中,紋理緩衝區定義為:
gluint textures[1];
載入紋理的方法中需要用到coregraphics框架,不然編譯會出錯。
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