三維語義分割知識點提綱 持續更新

2021-08-28 01:20:28 字數 759 閱讀 6872

該部分知識點摘自slam++作者的博士**,列出了詳細的數學知識根基。

知識點列出如下,大部分已學,但知道並沒有掌握牢靠,借這次機會可以系統再理解一遍。

[這個過程比線性代數又更高一層]

知識點

介紹

備註

掌握情況

三維剛體變換

已掌握。

lie群與lie代數

補充深入計算部分。

展開等各類結合運算。

針孔相機模型

已掌握。

非線性最小二乘優化

求解過程再繼續深入了解。

雅克比矩陣性質等的熟練。

iterative closest point

系統了解

principal components analysis

可以對資料進行壓縮,簡單了解。

現代gpu架構、並行程式設計、cuda等

slam的實時化提速才需要,暫且不做了解。

將ba法擴充為並行並在gpu上跑,大大提高速度

10.5x加速

不如將這些問題代入到線性代數課程中去解決。零碎化學習難以建立體系,而且效率並不高。

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