void gluperspective(gldouble fovy,gldouble aspect,gldouble znear, gldouble zfar);
引數fovy定義視野在x-z平面的角度取值是[0.0,180.0]
引數aspect是投影平面寬度與高度的比率
引數znear和zfar分別是近遠裁剪面沿z負軸到視點的距離,它們總為正值。
預設情況下,視點在座標軸原點。
在三維空間中,乙個多邊形雖然有兩個面,但我們無法看見背面的那些多邊形,而一些多邊形雖然是正面的,但被其他多邊形所遮擋。如果將無法看見的多邊形和可見的多邊形同等對待,無疑會降低我們處理圖形的效率。在這種時候,可以將不必要的面剔除。
首先,使用glenable(gl_cull_face);來啟動剔除功能(使用gldisable(gl_cull_face)可以關閉之)
然後,使用glcullface來進行剔除。
void glbindbuffer(glenum target, gluint buffer);
引數:target
指定要**的目標,是一符號常量,只能為gl_array_buffer, gl_element_array_buffer, gl_pixel_pack_buffer, gl_pixel_unpack_buffer。
buffer
指定快取類的名稱
描述:
當乙個快取類繫結到乙個目標上,之前為這個目標繫結快取類就是自動釋放。快取類命名為無符整數,其中0值被保留,不是每乙個目標都有預設的快取類。如果把buffer設定為0可以有效的釋放之前繫結的任何快取類。快取類的名稱和相應的快取類的內容是當前gl渲染上下文中shared display-list空間中的一部分,如果兩個渲染上下文共享快取類的名稱,只有當它們共享display lists。
void glbufferdata(glenum targe, glsizeiptr size,const glvoid* data, glenum usage);
引數:target
指定快取目標
size
以位元組為單位,指定快取類的大小
data
指定資料指標,用於初始化快取類
usage
指定期望的資料儲存使用方式,是如下一些符號常量gl_stream_draw,gl_stream_read,gl_stream_copy,gl_static_draw,gl_static_read,gl_static_copy,gl_dynamic_draw,gl_dynamic_read,gl_dynamic_copy。
描述:
為繫結了目標的快取類建立乙個新的資料儲存。
繼續學習中……
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