通過做牛腩的新聞發布系統,對b/s算是有了第一印象,所以想到,他和c/s開發相比,他們各自有哪些優劣呢?帶著這顆心,我看了以前的總結,在網上請教了一些大神,在這裡給大家做一次簡單的分析對比:
簡單了解了這裡的事情之後,我可以先這麼總結,c/s與b/s這兩者開發方式,孰優孰略是各有千秋,只有在具體的使用者環境下,我們才好分析,但是我們可以這麼說,c/s是經典,代表成熟與穩重,b/s是潮流,代表未來與靈活,我不禁想起賈伯斯的一句話「think different」!
賈伯斯:遺失的訪談
》裡面有早年間喬幫主的一些觀點,聽到這位偉人的一些言論,多少有些啟發和收穫,在這裡推薦給大家!我覺得「think different」是我最想表達的意思,b/s並不是橫空出世,他經歷了很多,但是,當初有這個想法的人,一定是想了和大家都不一樣的事情!
專案開發過程
專案開發過程 在我以往的專案經歷當中,整個專案的開發過程包括如下階段 1 需求調研階段 這個環節是最重要的,良好的溝通才會知道客戶到底想要什麼。2 文件編寫階段 分為需求分析文件 概要設計文件 詳細設計文件三個部分 3 原型階段 demo 如果小專案文件寫以不寫,但這個原型一定要有 4 資料建模階段...
ICE 開發過程
對於ice開發,網上相關的文章還不是很多,於是我在這把我首次跑通ice的過程寫下來跟大家分享下 網上針對這個 很多,所以我就不再贅述了。基本步驟如下 ice開發過程 1 先寫.ice檔案,裡面是寫明介面。即要實現的函式名稱 2 編譯.ice檔案,則會生成.cpp h檔案 使用slice2cpp ic...
遊戲開發過程
乙個小的遊戲也許只需要乙個好的創意就能火,這類遊戲也許乙個程式設計師可以做出來。那麼最重要的就是技術人員。乙個中大型遊戲則需要多方人員的協調,此時遊戲策劃 和運營則尤為重要。一般是有策劃提出方案,然後美工根據方案做出相應資源,程式設計師在利用這些資源根據方案設計遊戲。運營研究遊戲,使遊戲更受歡迎。此...