乙個小的遊戲也許只需要乙個好的創意就能火,這類遊戲也許乙個程式設計師可以做出來。那麼最重要的就是技術人員。
乙個中大型遊戲則需要多方人員的協調,此時遊戲策劃、和運營則尤為重要。一般是有策劃提出方案,然後美工根據方案做出相應資源,程式設計師在利用這些資源根據方案設計遊戲。運營研究遊戲,使遊戲更受歡迎。此類遊戲創意和平衡尤為重要。
進入南京光輝互動學習的第一步是做 遊戲測評。用時2天,從自身角度去測評遊戲。例如我時程式設計師,則測評遊戲時主要擊中在遊戲的效能方面,比如怎麼能使效果更好。如果是策劃,則集中在遊戲的設計方面,比如增加什麼功能好。關於遊戲測評的模板在qq郵箱的草稿箱裡有,但是模板並不是固定的。每個遊戲是不同的,測評的方面盡量要詳細,測評的內容則不需要太多。比如遊戲邏輯,捕魚達人的遊戲邏輯沒有故事背景、戰鬥系統,但是有寵物系統等。測評的模組越多越好,測評中不僅要對相關模組進行介紹(給沒玩過遊戲的人看,大致能想象出遊戲),也要寫出對此模組的看法(比如,捕魚中,我比較喜歡用什麼道具,什麼道具配合什麼寵物比較好,讓玩過遊戲的人了解你的想法)。
專案開發過程
專案開發過程 在我以往的專案經歷當中,整個專案的開發過程包括如下階段 1 需求調研階段 這個環節是最重要的,良好的溝通才會知道客戶到底想要什麼。2 文件編寫階段 分為需求分析文件 概要設計文件 詳細設計文件三個部分 3 原型階段 demo 如果小專案文件寫以不寫,但這個原型一定要有 4 資料建模階段...
ICE 開發過程
對於ice開發,網上相關的文章還不是很多,於是我在這把我首次跑通ice的過程寫下來跟大家分享下 網上針對這個 很多,所以我就不再贅述了。基本步驟如下 ice開發過程 1 先寫.ice檔案,裡面是寫明介面。即要實現的函式名稱 2 編譯.ice檔案,則會生成.cpp h檔案 使用slice2cpp ic...
實際開發過程
1.講解使用者需求 2.業務流程圖 3.根據原型 結合業務流程對照原型進行講解 1.分析業務實體 2.根據業務實體進行建表 表設計包含 實體屬性和業務屬性 3.深刻理解需求原型中的業務走向 4.分析表之間的關聯關係 5.結合原型和資料表 對資料表中的每乙個字段進行增刪改查演練 確保每乙個欄位都存進去...