今天想和大家分享的是職責鏈模式。閒話先不多說,先給出乙個簡單的定義。
職責鏈模式(chain of responsibility):使多個物件都有機會處理請求,從而避免請求的傳送者和接收者之間的耦合關係。將這個物件連成一條鏈,並沿著這條鏈傳遞該請求,直到有乙個物件處理它為止。職責鏈模式的乙個很重要的特點是,當客戶發出請求之後,客戶端並不知道哪乙個物件最終處理這個請求,這樣系統的更改可以在不影響客戶端的情況下動態地重新組織和分配責任。
下面給出類結構圖。
從上圖可以看出,當客戶提交乙個請求時,請求是沿鏈傳遞直至有乙個concretehandler物件負責處理它。這樣做的好處是請求者不用管哪個物件來處理,反正最終是要被某乙個物件處理就是了。也就是說接收者和傳送者都沒有對方的明確資訊,且鏈中的物件自己也不知道鏈的結構。結果是職責鏈可簡化物件的相互連線,它們僅需保持乙個指向其後繼者的引用,而不需保持它所有的候選接受者的引用。
這些特點的好處是我們可以隨時增加或修改處理乙個請求的結構。增強了給物件指派職責的靈活性。但是,乙個請求極有可能到了鏈的末端都得不到處理,或者因為沒有正確配置而得不到處理,所以這更需要我們事先考慮全面。
好的,說了這麼多,還是老樣子,給大家展示一下簡單的示意**。
1234567
8
#import
@inte***ce
handlers :nsobject-(
void
)setsuccessor:
(handlers*)
successor;-
(void
)handlerequest:
(int
)request
;@end
1234567
8910
#import "handlers.h"
@implementation
handlers-(
void
)setsuccessor:
(handlers*)
successor-(
void
)handlerequest:
(int
)request
@end
12345
#import "handlers.h"
@inte***ce
concretehandler1:handlers-(
void
)handlerequest:
(int
)request
;@end
1234567
891011
12
#import "concretehandler1.h"
@implementation
concretehandler1-(
void
)handlerequest:
(int
)request
elseif(
mysuccessor
!=nil)}
@end
1234
#import "handlers.h"
@inte***ce
concretehandler2 :handlers
@end
1234567
891011
12
#import "concretehandler2.h"
@implementation
concretehandler2-(
void
)handlerequest:
(int
)request
elseif(
mysuccessor
!=nil)}
@end
1234
#import "handlers.h"
@inte***ce
concretehandler3 :handlers
@end
1234567
891011
12
#import "concretehandler3.h"
@implementation
concretehandler3-(
void
)handlerequest:
(int
)request
elseif(
mysuccessor
!=nil)}
@end
1234567
891011
1213
1415
1617
#import
intmain
(int
argc
,const
char
*argv);
for(
inti=0
;i<8;
i++)}
return0;
}
好啦,**展示完畢!收工! 職責鏈模式
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