因為需要3ds max匯出obj模型及貼圖,特地看了幾節網課學習了一下基礎的操作,怕下次又要用到的時候給忘了,特地寫一篇部落格記錄一下。
下面是3ds max的主要介面:
檢視的切換
alt + w:檢視最大化/退出最大化
z:調整到當前檢視最適合的大小(和ps的ctrl+0類似)
g:隱藏下面的網格線
t:切換到俯檢視(top)
l:切換到左檢視(left)
f:切換到前檢視(front)
p:切換到透檢視(perspective)
檢視的調整
滾輪:縮放大小
按住滾輪:移動檢視(類似ps中的抓手工具)
alt + 按住滾輪:自由角度檢視檢視
模型的移動
w:移動
e:旋轉
r:縮放
多個物件的選擇
物件的刪除
先滑鼠選中,再del,不是backspace!
建立和修改
基礎入門的話,主要是最右邊命令面板中的第乙個和第二個:建立和修改
老狼寫的3ds max 外掛程式開發新手入門
我盡量把話題說的通俗易懂一點,因為要做外掛程式的可能不只是程式設計師 如果你想快速寫外掛程式,通常使用 maxsdk提供的 vc wizard 最容易建立乙個特定的外掛程式框架程式.這裡簡單說一下設定 3dsmax vc wizard 的方法 安裝了3dsmax product以後,還要安裝maxs...
使用3ds max 處理 x 檔案
3ds max 9 預設不支援 x 檔案的匯入和匯出功能,需要安裝外掛程式 panda directx export 或者使用 格式轉換工具 deep exploration 1.安裝外掛程式panda directx export 2.安裝deep exploration 使用deep explo...
3ds max 匯出外掛程式開發後記
一直以來。3ds max 匯出外掛程式的開發這部分對我都是神秘的黑盒子。直到乙個月前,不得不去做這個事,我才開始一步步走近他。通過網路上的只言片語和 揣摩。終於在兩周的時間搞定了匯出外掛程式和骨骼動畫的檢視器。我用的vs2005進行開發。對應 3ds max 2008sdk,3ds max 2009...