【lg004.資源傳說】載入資源的方式
效果圖:
其實很簡單,直接看**:
private limage bgimg = null; /* 背景 */ private limage tipimg = null; /* 文字 */ public gamescreen()
lgame載入資源的方式當然也離不開android的限制喇,也是兩種:
1. 載入assets目錄的資源
2. 載入res目錄的資源
囉嗦一下:
這裡要注意喇,資源路徑必須要完整,比如要載入assets目錄的資源,那給出的路徑必須包含「assets」,同理,要載入res目錄裡drawable目錄的資源,必須給出「res/drawable」路徑..這個有點鬱悶,不過沒什麼大影響。
關於資源載入,初步探索就是這樣喇~以後有新發現再和大家分享~
原文第一次發布於android-fans論壇:
web 資源的載入
web 資源的載入 在web中,可以載入一些檔案到專案中去,可以是配置檔案,也可以是普通的txt檔案等,而檔案載入的方法有三種。而談到檔案載入必須用到的乙個類就是property。而必備的操作就是 properties props new properties props.load 讀取流 三種載入...
資源的後台載入
現代的遊戲大多資源量都比較大,無法做到遊戲啟動之初就載入了全部資源,所以資源動態載入必然要做。下面說一說一些不同的資源動態載入方案。第一種方式,分貞載入。所謂分貞載入顧名思義就是把遊戲資源的載入分解到不同貞去做,這樣可以降低某一貞突然載入大量資源導致的幀率急劇下降。這種分貞可以是以資源為單位,也可以...
AssetBundle載入資源的過程
參考 1 載入總manifest檔案 2 獲取相關依賴檔案列表 3 載入所有相關依賴檔案 4 載入目標資源 5 解除安裝所有相關依賴檔案。ienumerator loadasset else 載入我們需要的檔案 www www new www bundleurl cube.unity3d yield...