到深圳已經兩個月了,工作也差不多兩個月了,可是總是沒有讓我真心歡喜的收穫.
程式設計是腦力勞動,作為乙個程式設計的女生,真的深刻體會到壓力如此之大.有時候真的想換個輕鬆一點的工作,但是學習計算機已經這麼多年了,怎麼能夠輕易的退出呢?相信同行都了解,程式設計其實真的很枯燥.很多時候美其名曰鑽研技術,其實又有誰能夠在短時間內真正鑽進去呢!那麼,其實學習技術是個長期的過程.但是很多時候乙個專案用到的技術其實很少。
以前一直覺得程式設計是件有趣的事情,可是現在我已經不這麼想了,怎麼辦?
我很怕有一天,我不再想敲**了;
更怕有一天,敲不出**了...
無聊遊戲(博弈 思維 數學推導 模糊模擬)
問題 b 無聊遊戲 時間限制 1 sec 記憶體限制 128 mb 提交 96 解決 18 提交 狀態 命題人 admin 題目描述 小n和小a在玩這樣的乙個遊戲 給定初始數列q,小n先把某個字首 可以為空 的數字全部乘上 a,小a再把某個字尾 可以為空 的數字全部乘上 b,小n想讓最後所有數的和盡...
或許是累了,思維開始發散
在高歌猛進了近乙個月之後,這幾天似乎找不到感覺了。之前發現的幾個技術難點也一直沒有解決的思路。而且我發現自己的想法總是停留在表面和高層,如果深入進技術細節,就力不從心。我願意,也可以跟蹤追趕上業界的技術前沿,也能夠認識到哪些技術是精彩的,是需要重視和認真研究的,但如果跟我較真它們的細節,我往往就說不...
Unity FairyGUI模糊效果 模糊濾鏡
fairygui可以使乙個顯示物件進入繪畫模式,簡單的說就是將目標物件整體畫到一張紋理上,然後就可以操作這個紋理實現一些特殊的效果。這裡簡單使用到的就是對元件使用任意濾鏡和對任意物件使用模糊濾鏡。但是對元件使用模糊濾鏡有乙個限制,就是元件內只有實體ui才會被模糊 例如空的gloader不行 空白處是...