這是我自己做的五子棋,含有人人對戰,人機對戰模式,還有悔棋、儲存棋局功能。
只要還沒有輸棋,就可以無限制悔棋。
可以將未下完的棋局儲存下來,下次接著下。
五子棋人機對戰思路:
我遇到的問題:電腦怎麼判斷它應該要下棋的位置?
解決思路:
一、1、建立乙個二維陣列,該二維陣列對應於五子棋棋盤上的每乙個位置。
2、我們用一種評分規則,給每乙個位置打乙個分數,將這個分數儲存在二維陣列的對應位置上。
3、從二維陣列中找到分值最大的位置,那麼電腦就在棋盤的對應位置上下棋
二、評分規則的優劣很關鍵,它決定了電腦下棋的智慧型性如何。
要得到乙個較好的評分規則,我們應該從五子棋本身的規則、特徵去分析。如:四連,三連,二連 一邊四連,一邊三連,一邊二連等,給每一種情形評價其重要程度,然後給出乙個分值儲存到二維陣列中。
五子棋人機對戰
參考 人機對戰 填子遊戲的攻防策略 關於機器的應對策略,在前文中有所表述,不一一解釋,本文進行了修繕和補強,但漏銅依然存在。增加了乙個倒計時功能,測試了一下,感覺一般,還是留在那裡,表明曾經研究過,供今後完善 增加了棋譜儲存功能和回放功能 增加了悔棋功能,這個還是有些用處的。另外策略中增加了禁手。如...
JS五子棋之人機對戰
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基於MFC實現的人機對戰五子棋遊戲
1 引言 此報告將詳細介紹本次課程設計的動機 設計思路及編寫技術的詳細過程,展現我所學過的c 知識以及我通過本次課程設計所學到例如mfc等知識。在文件最後我也會記錄我所編寫過程遇到的問題以及解決方案。1.1 背景 五子棋是起源於中國古代的傳統黑白棋種之一,此遊戲不僅能增強思維能力,提高智力,而且變化...