開新專案,對比了unity幾個版本內容,記錄下,方便後續看。
[官方] unity 5.6正式版發布,unity 2017即將來臨
unity 5.6.x是unity 5.x週期的最終版本,於2023年開始使用新的版本號命名系統。
unity 2017開啟unity版本號命名新時代
[官方] unity 2017.1正式版發布
unity 2017.2正式發布,新功能詳解(上)
unity 2017.2正式發布,新功能詳解(下)
[原創] unity 2017.3正式版發布
[官方] unity 2018.1 beta版發布
unity 2018.2正式版功能介紹(上)
unity 2018.2正式版功能介紹(中)
unity 2018.2正式版功能介紹(下)
Unity5 6新光照特性
我們一直致力於解決混合光照的問題,在unity 5.6 beta 2版本中加入了不斷改進後的功能。本文將為大家分享改進後的光照模式 光照面板及全新的編輯器面板light explorer。介紹 我們想要達成的目標就是幫unity開發者提供更穩定更直覺的光照方式,並混合烘焙光照和即時光照及陰影來建置場...
深入理解unity5 6版本ui布局功能
從表面上看,unity5.6的和unity5.3的布局功能沒有太大的差別,其中verticallayoutgroup,只比unity5.3多兩個引數即否控制子物件的寬度或高度.但在使用的時候可以實現的效果就遠遠超過預設控制寬度和高度的布局器強大多了.對於多層巢狀的布局來說,實際上難度還是有比較大的,...
unity5 6 x霧的使用
1.在window視窗中找到lighting開啟settings 2.找到fog選擇,上圖包含了一些設定 霧的顏色,模擬霧採用的方法,霧的濃度 只在採用指數方法時有用 受霧影響的距離起點和終點 只在採用線性方法時有效 1 linear 即線性可配引數start end兩個距離,霧效從start開始越...