設計模式學習4 Factory Pattern

2021-08-25 07:27:33 字數 576 閱讀 5403

在軟體系統中,經常面兩「某個物件」的建立的工作,但是由於需求的變化,這個物件經常面臨劇烈的變化,但是介面是相對穩定的。這裡可以使用factory pattern來實現。

factory pattern針對的是乙個物件,而abstract factory針對的是一系列的物件的變化。

介面實現:

public enum direction ; public inte***ce icar public inte***ce ica***ctory

客戶程式:

public class cartestframework public void dotest(icar car) public void gettestdata(icar car) }

介面實現類:

public class hongqicar : icar public void run() public void turn(direction direction) public void stop() #endregion } #region ica***ctory members public icar createcar() #endregion

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