facade外觀模式,是一種結構型模式,它主要解決的問題是:元件的客戶和元件中各種複雜的子系統有了過多的耦合,隨著外部客戶程式和各子系統的演化,這種過多的耦合面臨很多變化的挑戰。在這裡我想舉乙個例子:比如,現在有一輛汽車,我們(客戶程式)要啟動它,那我們就要發動引擎(子系統1),使四個車輪(子系統2)轉動。但是實際中我們並不需要用手推動車輪使其轉動,我們踩下油門,此時汽車再根據一些其他的操作使車輪轉動。油門就好比系統給我們留下的介面,不論汽車是以何種方式轉動車輪,車輪變化成什麼牌子的,我們要開走汽車所要做的還是踩下油門。gof《設計模式》中說道:為子系統中的一組介面提供乙個一致的介面,facade模式定義了乙個高層介面,這個介面使得這一子系統更加容易使用。
然後,我們再來實現汽車的
facade
現在我們來使用客戶端程式驗證一下,**如下class ca***cade
}public void stop()}}
執行結果如下:class program
}
bmw's engine is working
bmw's wheel is circumrotating
bmw's wheel is circumrotating
bmw's wheel is circumrotating
bmw's wheel is circumrotating
bmw's engine is stoped
bmw's wheel is stoped
bmw's wheel is stoped
bmw's wheel is stoped
bmw's wheel is stoped
正如上面所說:客戶端**(
program
)不需要關心子系統,它只需要關心
ca***cade
所留下來的和外部互動的介面,而子系統是在
ca***cade
中聚合。
1、從客戶程式的角度看,facade模式不僅簡化了整個元件系統的介面,同時對於元件內部與外部客戶程式來說,從某種程度上也達到了一種「解耦」的效果——內部子系統的任何變化不會影響到facade介面的變化。2、facade設計模式更注重從架構的層次去看整個系統,而不是單個類的層次。facade很多時候更是一種架構設計模式。
設計模式 外觀模式
外觀模式,我的理解就是將複雜的類進行重新封裝,將簡單的介面呈現出來,降低呼叫端和實際類的耦合性。拿 大話設計模式 上邊關於 和 的例子來說。對於不入門的股民來說,交易有些過於龐大,需要學習的東西很多,如果沒整明白就進行投資,很容易賠錢的。很多剛入 的股民都賠的很慘。而買 有提出了乙個新的觀念,我們買...
設計模式 外觀模式
何為外觀模式?外觀模式 為子系統中的一組介面提供乙個一致的介面,此模式定義了乙個高層介面,這個介面使得一子系統更加容易使用。它是一種結構型模式,它主要解決的問題是 元件的客戶和元件中各種複雜的子系統有了過多的耦合,隨著外部客戶程式和 各子系統的演化,這種過多的耦合面臨很多變化的挑戰。uml類圖 乙個...
設計模式 外觀模式
外觀模式說白了就是為一組介面提供乙個一致的介面。例如 定義三個類a b c,每個類各定義乙個方法。class a pubic void showa cout a showa pubic void showb cout b showb pubic void showc cout c showc 定義乙...