現在手上的這個「店鋪收銀連鎖軟體」主要是分為前台銷售(觸控螢幕,
pos機)和後台管理(
用b/s
模式開發)
。目前我們組的開發狀況比較順利,因為軟體開發分層、架構等,都是練習過好多次的。不過,說來開發商業化軟體這還是第一次,說起商業化軟體,就要提到軟體的易用性(乙個參照的例子:windows
,微軟)。
我們現在開發的這個軟體,其前台部分是要在pos
機上操作的,這便引出乙個問題,也就是如何最優利用螢幕資源、如何使得前台銷售人員使用起來方便快捷等,這都涉及到前台介面的人性化的思考、設計。
我們的介面還在修改完善中,還是公尺老師點醒了我們(提出好多軟體易用性相關的極具建設性的建議)。比如,充分考慮前台收銀員的可操作性,極大利用螢幕資源顯示最多的可用資訊、減少視窗深度等等。
這些都是在具體應用環境下的思考,這也牽涉到軟體應用設計的「問題域」觀念。
值得思考。
還有就是,大多學生it
開發者,很少能經歷專案的磨練,更是難得積累一些專案經驗。這樣做出來的軟體很多方面設計思想都是「想當然」,很少能為使用者使用切身的思考。
無論是軟體介面還是功能實現,缺少一種約束,沒有那個專業性的味道。想來,對軟體易用性投入很高的微軟公司,軟體使用全球占有率第一,其重金供養那麼多的工程師、設計師,倒是十分明智的。
軟體易用,也是一大亮點。
生活中軟體易用性的例子 軟體易用性
在 gb t 29836 2013 系統與軟體易用性 中,將軟體易用性又細分為易理解性 易學性 易操作性以及吸引性四個子特性,並且為每個子特性都定義了若干個評估指標和評估方法。國標中的文字較為晦澀,不容易理解。另外國標中是以易用性的評估和度量為主要目的,而我認為首先學會如何分析和設計應該更重要一些。...
軟體質量屬性 易用性課堂討論問題總結
針對 網為例,以一次完整的購物流程為背景,我們分析了在 網中的一些易用性的體現,主要場景如下圖所示 問題1 一些同學認為 網的主頁分類字型過小,很容易造成一些視力不好,眼花的中老年人看不清分類資訊,在這一點上,是否符合易用性的定義?我們通過檢視f12發現 網頁目前的 符合標準的人機互動的字型大小,而...
軟體的易用性測試原則和方法
易用性 考察評定軟體的易學易用性,各個功能是否易於完成,軟體介面是否友好等方面進行測試 這點在很多態別的管理類軟體中是非常重要的。對於易用性測試可遵循以下原則 1 完成相同或相近功能的按鈕用 frame.框起來,常用按鈕要支援快捷方式。2 完成同一功能或任務的元素放在集中位置,減少滑鼠移動的距離。3...