軟體的易用性 問題域概念 思考

2021-08-25 05:08:53 字數 710 閱讀 5186

現在手上的這個「店鋪收銀連鎖軟體」主要是分為前台銷售(觸控螢幕,

pos機)和後台管理(

用b/s

模式開發)

。目前我們組的開發狀況比較順利,因為軟體開發分層、架構等,都是練習過好多次的。不過,說來開發商業化軟體這還是第一次,說起商業化軟體,就要提到軟體的易用性(乙個參照的例子:windows

,微軟)。

我們現在開發的這個軟體,其前台部分是要在pos

機上操作的,這便引出乙個問題,也就是如何最優利用螢幕資源、如何使得前台銷售人員使用起來方便快捷等,這都涉及到前台介面的人性化的思考、設計。

我們的介面還在修改完善中,還是公尺老師點醒了我們(提出好多軟體易用性相關的極具建設性的建議)。比如,充分考慮前台收銀員的可操作性,極大利用螢幕資源顯示最多的可用資訊、減少視窗深度等等。

這些都是在具體應用環境下的思考,這也牽涉到軟體應用設計的「問題域」觀念。

值得思考。

還有就是,大多學生it

開發者,很少能經歷專案的磨練,更是難得積累一些專案經驗。這樣做出來的軟體很多方面設計思想都是「想當然」,很少能為使用者使用切身的思考。

無論是軟體介面還是功能實現,缺少一種約束,沒有那個專業性的味道。想來,對軟體易用性投入很高的微軟公司,軟體使用全球占有率第一,其重金供養那麼多的工程師、設計師,倒是十分明智的。

軟體易用,也是一大亮點。

生活中軟體易用性的例子 軟體易用性

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